我为 3d 射击游戏添加了主要用户对象,为其附加了相机,并尝试捕捉鼠标在脚本代码中移动,附加到玩家游戏对象。但是不能使用 Input.GetAxis("Mouse X")
, Input.GetAxis("Mouse Y")
,因为它们总是为零。为什么?我做错了什么?用于键的 Input.GetAxis("Vertical")
和 Input.GetAxis("Horizontal")
效果很好。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseLook : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes {
MouseXAndY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityHor = 9.0f;
public float sensitivityVert = 9.0f;
public float minimumVert = -45.0f;
public float maximumVert = 45.0f;
private float _rotationX = 0;
void Start() {
Rigidbody body = GetComponent<Rigidbody>();
if (body != null)
body.freezeRotation = true;
}
void Update() {
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse X"));
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse Y"));
if (axes == RotationAxes.MouseX) {
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor, 0);
} else if (axes == RotationAxes.MouseY) {
_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
float rotationY = transform.localEulerAngles.y;
transform.localEulerAngles = new Vector3(_rotationX, rotationY, 0);
} else {
_rotationX -= Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityVert;
_rotationX = Mathf.Clamp(_rotationX, minimumVert, maximumVert);
float delta = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityHor;
float rotationY = transform.localEulerAngles.y + delta;
}
我希望
Input.GetAxis("Mouse X"
) 的输出从 -1 到 1,但实际输出是 0。我在 Debug.Log
中看到它。 最佳答案
检查你的 unity 输入设置, Mouse X
和 Mouse Y
应该定义如下:
关于c# - Input.GetAxis ("Mouse X"), Input.GetAxis ("Mouse Y") 总是返回 0,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/56578634/