我想通过现实的移动和旋转将船移动到我单击BUT的位置:
(http://i.imgur.com/Pk8DOYP.gif)
这是我的代码(附加到我的船游戏对象上):
基本上,当我单击某处时,它将移动船,直到其到达我首先单击的位置为止(我为您简化了代码)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BoatMovement : MonoBehaviour {
private Vector3 targetPosition;
private float speed = 10f;
private bool isMoving;
void Update(){
if (!isMoving && Input.GetMouseButton (0)) {
targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
isMoving = true;
}
if (isMoving) {
moveToPosition ();
}
}
void moveToPosition() {
transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, new Vector3(targetPosition.x, targetPosition.y, 0f), speed * Time.deltaTime);
if (transform.position.x == targetPosition.x && transform.position.y == targetPosition.y) {
isMoving = false;
}
}
}
经过一些研究和尝试,我没有找到做我想要的方法。
谢谢你的帮助
最佳答案
这个问题有两个部分,应该完全分开,而且任何一个方程都不应该干扰另一个方程。
首先是船舶的向前运动,这可以通过两种方式实现:
如果使用刚体
void Propel()
{
float speed = 150f;
RigidBody rb = GetComponent<RigidBody>();
Transform transform = GetComponent<Transform>();
rb.AddForce(transform.forward * speed * Time.deltaTime); // <--- I always forget if its better to use transform.forward or Vector3.forward. Try both
}
如果没有刚体
void Propel()
{
float speed = 150f;
Transform transform = GetComponent<Transform>();
transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime, Space.World);
}
现在第二个是船的转向,这也可以通过两种方式实现:
使用刚体
IEnumerator TurnShip(Vector3 endAngle)
{
float threshold = Single.Epsilon;
float turnSpeed = 150f;
RigidBody rb = GetComponent<RigidBody>();
while (Vecotr3.Angle(transform.forward, endAngle) > threshold)
{
rb.AddTorque(transform.up * turnSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
}
没有刚体
IEnumerator TurnShip(Vector3 endAngle)
{
float threshold = Single.Epsilon;
float turnSpeed = 150f;
float step = turnSpeed * Time.deltaTime;
while (Vector3.Angle(transform.forward, endAngle) > threshold)
{
newDir = Vector3.RotateTowards(transform.forward, endAngle, step);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(newDir);
yield return null;
}
}
然后,当然,IEnumerators的调用方式如下:
StartCoroutine(TurnShip(new Vector3(12f, 1f, 23f));
注意事项:
关于unity3d - 逼真的BOAT/SHIP运动和旋转(2d),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/41576456/