在CraftyJS中,如何阻止播放器实体剪切成其他实体?
这是我的对象:
Crafty.c("Mushroom", {
init: function() {
this.addComponent("collision");
this.collision(new Crafty.polygon([[8,8],[24,8],[24,24],[8,24]]));
}
});
var mushroom = Crafty.e("2D, canvas, mushroomRed, Mushroom")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32});
这是我的播放器播放器:
.onhit("mushroomRed", function() {
this.x += this._speed;
this.stop();
}
只有当我从某个角度接近它时,它才起作用,否则,它就变成了麻烦。
忠告?
最佳答案
看来您正在使用
this.x += this._speed;
在蘑菇发生碰撞后将其从蘑菇中移开。但是由于您仅在x方向上移动它,所以如果您从顶部或底部碰撞,它将无法工作。那是你的问题吗?
如果使用Multiway或Fourway组件,则可以执行以下操作:
.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
}).
编辑:完整的例子
// Init Crafty:
Crafty.init();
Crafty.canvas.init();
var player = Crafty.e("2D, Canvas, Color, player, Multiway, Collision")
.attr({x: 0, y: 0, w: 50, h: 50})
.color("rgb(0,255,0)")
.multiway(3, {UP_ARROW: -90, DOWN_ARROW: 90, RIGHT_ARROW: 0, LEFT_ARROW: 180})
.bind('Moved', function(from) {
if(this.hit('mushroomRed')){
this.attr({x: from.x, y:from.y});
}
});
var mushroom = Crafty.e("2D, Canvas, mushroomRed, Color")
.attr({x: 200, y: 150, z:1, w: 32, h: 32})
.color("red");
在http://jsfiddle.net/PzKVh/运行
这是使用最新版本的Crafty 0.4.5。有一些重大更改和许多改进,所以我建议您使用此版本。
另外,请随时在https://groups.google.com/forum/#!forum/craftyjs的论坛上提问,我认为您更有可能在这里找到帮助:-)
关于javascript - 防止CraftyJS中的对象裁剪,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/9129613/