当我在routes
中使用MaterialApp
时,每当我旋转屏幕/打开键盘等时,都会调用子窗口小部件(MyHomePage
)didUpdateWidget
。
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
routes: {
'/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
},
initialRoute: '/',
);
}
}
另一方面,当我使用
home
参数时,旋转屏幕/打开键盘时不会调用didUpdateWidget
。class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
我遇到的问题是,我正在使用Bloc pattern sample作为指导,因此无论何时调用
didUpdateWidget
,都会处置并重新创建我的Bloc。这意味着我丢失了Bloc中所有应用的状态,例如选择了什么。@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
_disposeBloc();
_createBloc();
}
为什么在使用
routes
和home
之间存在行为差异?当旋转屏幕时,如何使routes
表现得像home
一样,并且不调用didUpdateWidget
,因此不必不必要地重新创建块?每次旋转屏幕时,都会重建没有Bloc的完整应用示例。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
routes: {
'/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
},
initialRoute: '/',
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
print('didUpdateWidget');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
最佳答案
这就是问题。不要那样做,这是反模式。
您制作的任何小部件都应牢记,理论上它们可以无更改地进行数千次更新。在执行副作用之前,您应该验证是否有所更改。
因此,您的didUpdateWidget
应该如下所示:
@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
if (widget.product != oldWidget.product) {
_disposeBloc();
_createBloc();
}
}
关于dart - 屏幕通过MaterialApp路线旋转时调用的Widget的didUpdateWidget方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54451380/