当我在routes中使用MaterialApp时,每当我旋转屏幕/打开键盘等时,都会调用子窗口小部件(MyHomePage)didUpdateWidget

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      routes: {
        '/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      },
      initialRoute: '/',
    );
  }
}

另一方面,当我使用home参数时,旋转屏幕/打开键盘时不会调用didUpdateWidget
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

我遇到的问题是,我正在使用Bloc pattern sample作为指导,因此无论何时调用didUpdateWidget,都会处置并重新创建我的Bloc。这意味着我丢失了Bloc中所有应用的状态,例如选择了什么。
@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    _disposeBloc();
    _createBloc();
}

为什么在使用routeshome之间存在行为差异?当旋转屏幕时,如何使routes表现得像home一样,并且不调用didUpdateWidget,因此不必不必要地重新创建块?

每次旋转屏幕时,都会重建没有Bloc的完整应用示例。
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      routes: {
        '/': (_) => MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      },
      initialRoute: '/',
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  void didUpdateWidget(MyHomePage oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);

    print('didUpdateWidget');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

最佳答案



这就是问题。不要那样做,这是反模式。

您制作的任何小部件都应牢记,理论上它们可以无更改地进行数千次更新。在执行副作用之前,您应该验证是否有所更改。

因此,您的didUpdateWidget应该如下所示:

@override
void didUpdateWidget(ProductSquare oldWidget) {
  super.didUpdateWidget(oldWidget);
  if (widget.product != oldWidget.product) {
    _disposeBloc();
    _createBloc();
  }
}

关于dart - 屏幕通过MaterialApp路线旋转时调用的Widget的didUpdateWidget方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/54451380/

10-12 06:17