我在做一个精灵游戏。我有六门大炮,我已经把它们转回来,第四门。我想从每门炮上发射与每门炮旋转同步的炮弹。我想在每个炮弹之间保持一秒钟。
所以基本上:一门持续旋转的大炮是朝着与旋转方向相同的方向发射炮弹。
对于大炮我用的是分机:
extension CGFloat {
func degreesToRadians() -> CGFloat {
return self * CGFloat.pi / 180
}
}
我只需要输入一门大炮的代码,因为我应该能够找出如何调整其中一门大炮的动作。这里有一个:
func createCannons() {
let cannonLeftBottom = SKSpriteNode(imageNamed: "Cannon")
cannonLeftBottom.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
cannonLeftBottom.position = CGPoint(x: -325, y: -420)
cannonLeftBottom.zPosition = 4
cannonLeftBottom.setScale(0.4)
cannonLeftBottom.zRotation = CGFloat(65).degreesToRadians()
let rotateLB = SKAction.rotate(byAngle:
CGFloat(-65).degreesToRadians(), duration: 2)
let rotateBackLB = SKAction.rotate(byAngle:
CGFloat(65).degreesToRadians(), duration: 2)
let repeatRotationLB =
SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([rotateLB,rotateBackLB]))
cannonLeftBottom.run(repeatRotationLB)
self.addChild(cannonLeftBottom)
}
这是我的炮弹功能:
func createBalls() {
let cannonBallLB = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")
cannonBallLB.name = "CannonBall"
cannonBallLB.position = CGPoint(x: -325, y: -420)
cannonBallLB.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:
cannonBallLB.size.height / 2)
cannonBallLB.physicsBody?.affectedByGravity = false
cannonBallLB.zPosition = 3
cannonBallLB.setScale(0.1)
self.addChild(cannonBallLB)
}
谢谢!
最佳答案
你需要把极坐标转换成直角坐标。
你用sin和cos
例如。
let speed = 100 //This would mean move 100 points per second
let force = CGVector(dx:cos(cannon.zRotation) * speed,dy:sin(cannon.zRotation) * speed)
cannonBall.applyForce(force)
注意:除非他们改变了这一点,否则力过去是以点为单位的,如果他们把它固定为米为单位,那么你需要把你的速度除以150,因为150点等于1米
关于swift - 从旋转的大炮射击球,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46978582/