我试图在使用AudioUnit应用参数EQ效果时在iOS设备上播放用户iPod库中的音频文件。我一直在使用此示例作为指导:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/AudioTapProcessor/Introduction/Intro.html
我有均衡器效果工作,但是我需要添加多个均衡器效果。
在我的“过程”回调中,我尝试对多个AudioUnit效果(均为Parametric EQ类型)多次运行AudioUnitRender。
status = AudioUnitRender(audioUnit, 0, &audioTimeStamp, 0, (UInt32)numberFrames, bufferListInOut);
调用超过1个AudioUnitRender时,音频将跳过并剪切。
如何一次使用多个参数均衡器效果?
谢谢
最佳答案
我仍然不确定出现故障的原因是什么,但是我已经找到了解决方案,这可能是AUGraph在内部执行的。
诀窍是从上一个AU的渲染回调函数中调用下一个AU的AudioUnitRender()
。最后一个渲染回调调用MTAudioProcessingTapGetSourceAudio()
。假设您为所有AU提供了一个渲染回调,并假设您拥有一个包含创建的所有AU的数组:
UInt64 processedFrames;
UInt32 curAudioUnit;
UInt32 audioUnitCount;
AudioUnit audioUnits[MAX_AUDIO_UNITS];
OSStatus AU_RenderCallback(void *tap, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData)
{
curAudioUnit++;
if (curAudioUnit == audioUnitCount)
return MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, ioData, NULL, NULL, NULL);
AudioTimeStamp audioTimeStamp;
audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
return AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, ioData);
}
void tap_ProcessCallback(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount inNumberFrames, MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut, CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut)
{
if (audioUnitCount)
{
curAudioUnit = 0;
AudioTimeStamp audioTimeStamp;
audioTimeStamp.mSampleTime = processedFrames;
audioTimeStamp.mFlags = kAudioTimeStampSampleTimeValid;
AudioUnitRender(audioUnits[curAudioUnit], 0, &audioTimeStamp, 0, inNumberFrames, bufferListInOut);
}
else
MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, inNumberFrames, bufferListInOut, flagsOut, NULL, numberFramesOut);
processedFrames += inNumberFrames;
}
关于ios - 在iOS上将多个AudioUnit与MTAudioProcessingTap结合使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/27368133/