我有一个带有IBAction的类(dicecontroller),它将触发一些IBOutlets,所有人都很高兴。从那以后,我找到了一种更好的方式来组织代码并将IBAction放入另一个类(playercommand)。 playercomman在dicecontroller中调用一个具有所有IBOutlets的方法,除了现在没有一个出口显示任何东西。我将插座与xib重新连接,甚至建立了新的插座,但似乎没有任何形式的IBOutlets起作用。但是NSLog可以正常工作,并且我正在传递的数组可以正常接收。
我在Xcode表现异常和崩溃时遇到了麻烦,最近重新安装Xcode可以解决此问题,我再次这样做是因为这可能是另一个小故障,但是没有爱。我想这是我不知道的IB的细微差别
我也一直不知道该如何查找,一直试图寻找一些小时。帮助将令人鼓舞。
PlayerCommand.h
#import "DiceRoll.h"
#import "diceController.h"
@interface playerCommand : NSObject
- (IBAction)roll:(NSButton *)sender;
@end
Playercommand.m
#import "playerCommand.h"
@implementation playerCommand
- (IBAction)roll:(NSButton *)sender {
DiceRoll *currentTurn = [[DiceRoll alloc] init];
[currentTurn rolldice];
diceController *currentFields = [[diceController alloc] init];
[currentFields updatetockNameField:[currentTurn diceValuesArray]];
}
@end
骰子控制器
@interface diceController : NSObject
-(void)updatetockNameField: (NSArray*) diceValues;
@end
骰子控制器
#import "diceController.h"
// declaring private properties
@interface diceController()
@property (weak) IBOutlet NSTextField *ActionField;
@property (weak) IBOutlet NSTextField *QuantityField;
@end
@implementation diceController
-(void)updatetockNameField:(NSArray *) diceValues {
switch ([[diceValues objectAtIndex:2] integerValue]) {
case 0 ... 1:
[[self ActionField] setStringValue:@"Up"];
break;
case 2 ... 3:
[[self ActionField] setStringValue:@"Down"];
break;
case 4 ... 5:
[[self ActionField] setStringValue:@"Div"];
break;
default:
[[self ActionField] setStringValue:@"Err"];
break;
}
switch ([[diceValues objectAtIndex:2] integerValue]) {
case 0 ... 1:
[[self QuantityField] setIntegerValue:5];
break;
case 2 ... 3:
[[self QuantityField] setIntegerValue:10];
break;
case 4 ... 5:
[[self QuantityField] setIntegerValue:20];
break;
default:
[[self QuantityField] setStringValue:@"E"];
break;
}
} //end of updatetockNameField method
@end
最佳答案
问题在这里:
diceController *currentFields = [[diceController alloc] init];
此diceController
实例是一个新实例(在此行中创建)。这与您已经在笔尖中放置并配置的diceController
实例不同。
如果您的playerCommand
实例需要在笔尖中引用您的diceController
实例,则可以在playerCommand
中创建IBOutlet并将其连接到笔尖中的diceController
实例。
BTW,playerCommand
和diceController
应分别命名为PlayerCommand
和DiceController
。
关于objective-c - IBOutlet已连接但无法正常工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/15443907/