我正在使用glRotate和glTranslate函数围绕自身旋转模型。但是,当我运行程序时,我的模型围绕着它旁边的一个点旋转。这是我的模型定义:

private static final float[] mesh = {
    -0.5f, 0.5f,-0f,
    -0.5f, -0.5f, -0,
    0.5f, -0.5f, 0f,
    0.5f, 0.5f, 0f,
    -0.5f, 0.5f,-1f,
    -0.5f, -0.5f, -1f,
    0.5f, -0.5f, -1f,
    0.5f, 0.5f, -1f,


    };
    private static final byte[] indices = {
        0, 2, 1,
        0, 3, 2,

        1,2,6,
        6,5,1,

        4,5,6,
        6,7,4,

        2,3,6,
        6,3,7,

        0,7,3,
        0,4,7,

        0,1,5,
        0,5,4
    };


这是我旋转模型的功能:

glRotatef(rotation.x,1,0,0);
glRotatef(rotation.y,0,1,0);
glRotatef(rotation.z,0,0,1);`


我正在使用LWJGL,但我可以阅读C ++。

最佳答案

由于您的代码不完整,我不得不稍作猜测,但是我怀疑您做了以下事情。

您在z方向上进行了0.5的平移,以使对象居中对准原点,然后应用旋转。期望它绕过现在位于对象内的原点。有意义,但不幸的是,这不是OpenGL的工作方式。

平移对象时,整个坐标系将随之平移。因此,当您绕原点旋转时,原点仍然是对象旁边的一个点。

您将不得不撤销顺序。因此,您首先旋转对象,然后平移对象。请注意,旋转对象时,坐标系也会随之旋转,因此无论旋转了多少对象,z方向上平移的量和方向仍为0.5。

关于java - glTranslate和glRotate无法按预期工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12220721/

10-12 03:15