使用poUnbuffered选项时,TVirtualStringTree中的PaintTree逻辑似乎存在错误。在输出中只有树的第一个节点可见。我使用最小VST示例进行了测试,其行为相同。如果将poUnbuffered用作选项,则仅第一个节点可见,删除该选项,树将正确绘制。
如果我单步执行代码,则所有对象都被绘制在画布上,因此看起来像是裁剪问题,但我与VST的合作不足以识别问题所在。他们在画布的来源和剪裁方面发挥了很大作用。
要查看实际问题,只需将以下代码放在包含VST的任何形式上,根据需要更改名称以保护无辜者,然后单击即可。
procedure TMainForm.Button2Click(Sender: TObject);
var
saveBitmap: TBitmap;
begin
saveBitmap := TBitmap.Create;
try
saveBitmap.height := 400;
saveBitmap.width := 400;
vst.PaintTree(
saveBitmap.Canvas,
Rect(0, 0, 400, 400),
Point(0, 0),
[poBackground, poColumnColor, poGridLines, poUnbuffered], // Remove poUnbuffered to have the tree paint correctly
pfDevice // pixelformat
);
saveBitmap.SaveToFile('E:\temp\CanvasSave' + FormatDateTime('hhnnsszzz', Now) + '.bmp');
finally
saveBitmap.Free;
end;
end;
有人遇到过吗?
一些更多的细节:
poUnbuffered和不带poUnbuffered的绘画代码之间几乎没有区别。我没有使用列,所以主要区别是:
if not (poUnbuffered in PaintOptions) then
begin
// Create small bitmaps and initialize default values.
// The bitmaps are used to paint one node at a time and to draw the result to the target (e.g. screen) in one step,
// to prevent flickering.
NodeBitmap := TBitmap.Create;
// For alpha blending we need the 32 bit pixel format. For other targets there might be a need for a certain
// pixel format (e.g. printing).
if MMXAvailable and ((FDrawSelectionMode = smBlendedRectangle) or (tsUseThemes in FStates) or
(toUseBlendedSelection in FOptions.PaintOptions)) then
NodeBitmap.PixelFormat := pf32Bit
else
NodeBitmap.PixelFormat := PixelFormat;
NodeBitmap.Width := PaintWidth;
// Make sure the buffer bitmap and target bitmap use the same transformation mode.
SetMapMode(NodeBitmap.Canvas.Handle, GetMapMode(TargetCanvas.Handle));
PaintInfo.Canvas := NodeBitmap.Canvas;
end
else
begin
PaintInfo.Canvas := TargetCanvas;
NodeBitmap := nil;
end;
和
if not (poUnbuffered in PaintOptions) then
begin
// Adjust height of temporary node bitmap.
with NodeBitmap do
begin
if Height <> PaintInfo.Node.NodeHeight then
begin
// Avoid that the VCL copies the bitmap while changing its height.
Height := 0;
Height := PaintInfo.Node.NodeHeight;
SetCanvasOrigin(Canvas, Window.Left, 0);
end;
end;
end
else
begin
SetCanvasOrigin(PaintInfo.Canvas, -TargetRect.Left + Window.Left, -TargetRect.Top);
ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(TargetRect.Left, TargetRect.Top, TargetRect.Right,
Min(TargetRect.Bottom, MaximumBottom)))
end;
在不使用poUnbuffered的情况下,BitBlt的后续版本将位图复制到画布上。
最佳答案
这是我从另一个与PaintTree代码有关的问题中解决的问题的变通方法,并且它是poUnbuffered的。我上面列出的第二个代码摘录中显然存在一个问题。显然SetCanvasOrigin更改了原点,而ClipCanvas没有考虑这些更改。该代码应更改如下:
begin
SetCanvasOrigin(PaintInfo.Canvas, -TargetRect.Left + Window.Left, -TargetRect.Top);
// ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(TargetRect.Left, TargetRect.Top, TargetRect.Right,
// Min(TargetRect.Bottom, MaximumBottom)))
ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(0, 0, TargetRect.Right - TargetRect.Left,
Min(TargetRect.Bottom - TargetRect.Top, MaximumBottom - TargetRect.Top)));
end;
我已经证实这可以解决我的情况。它可能并非在所有情况下都有效。在我的情况下,在这种情况下,我只使用poUnbuffered,所以对我来说风险是有限的。
关于delphi - 使用poUnbuffered时TVirtualStringTree中不正确的PaintTree行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22055775/