我定义了这个简单的方法:
public static boolean isBorder(int x, int y) throws CollisionDetectionException {
try {
if ( (levelItems[x][y] instanceof StaticGameObject && levelItems[x][y].isVisible()) ||
(levelItems[x-1][y] instanceof StaticGameObject && levelItems[x-1][y].isVisible()) ||
(levelItems[x][y+1] instanceof StaticGameObject && levelItems[x][y+1].isVisible()) ||
(levelItems[x][y-1] instanceof StaticGameObject && levelItems[x][y-1].isVisible()) ||
(levelItems[x-1][y-1] instanceof StaticGameObject && levelItems[x-1][y-1].isVisible()) ||
(levelItems[x-1][y+1] instanceof StaticGameObject &&levelItems[x-1][y+1].isVisible()) ||
(levelItems[x+1][y] instanceof StaticGameObject && levelItems[x+1][y].isVisible()) ||
(levelItems[x+1][y+1] instanceof StaticGameObject && levelItems[x+1][y+1].isVisible()) ||
(levelItems[x+1][y-1] instanceof StaticGameObject && levelItems[x+1][y-1].isVisible()) ) {
return true;
} else {
return false;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
throw new CollisionDetectionException("Collision couldn't be checked because checking position " + x + "/" + y + " caluclated values below (0/0)");
}
}
如您所见,我有一个二维数组。现在我想检查一个特定的位置((x/y) -> 方法参数),如果二维数组的相邻字段中有任何可见的 StaticGameObject。
levelItems 数组由所谓的 GameObject 组成。 StaticGameObject 是 GameObject 的直接子类。
任何提示如何改进这种方法?
最佳答案
为 GameObject 添加一个方法
bool isBorderObject() { return false; }
然后在 StaticGameObject 中覆盖
bool isBorderObject() { return true; }
将测试更改为
(levelItems[x][y].isBorderObject() && levelItems[x][y].isVisible())
此外,如果可以嵌套为
for (int i = x-1; i <= x+1; ++i) {
for (int j = y-1; j <= y+1; ++j) {
GameObject item = levelItems[i][j];
if (item.isBorderObject() && item.isVisible())
return true;
}
}
return false;
关于java - 如何避免 instanceof 调用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/3461615/