我目前正在使用JavaFx。我需要制作形状,然后添加一个click事件,这将打开一个新窗口,该窗口将接受输入以更改形状的大小。
我有一个父类“ MShape”和子类“ MRectangle”,“ MCircle”,“ MEllipse”等。
我有一个方法可以多态地创建这些形状,因此它们的类型为MShape。这是多态代码。

 public static MShape[] getDefaultShapes(){
    MShape[] allshapes= new MShape[7];
    allshapes[0] = new MRectangle( 255, 125, 30, 25);
    allshapes[1] = new MRectangle( 155, 75, 10, 40);
    allshapes[2] = new MCircle( 80, 80, 10);
    allshapes[3] = new MRectangle( 45, 105, 80, 40);
    allshapes[4] = new MCircle( 200, 100, 50);
    allshapes[5] = new MSquare (150, 200, 70);
    allshapes[6] = new MEllipse (50, 210, 30, 50);
    return allshapes;
}


现在,当我在另一个类中调用此函数时,我希望能够将MShape转换为相应的形状。例如,我想制作一个循环,例如将第一个索引MRectangle转换为MRectangle。但是,当我需要从MRectangle更改为MEllipse时,我不想使用if-else语句。那我该怎么投呢?

这是我尝试的方法:

public static void control(int index)
{
MShape[] shapes = MAllShapes.getDefaultShapes();
String shapeName=shapes[index].getClass().getSimpleName();
shapeName castedObject=(shapeName) shapes[index]
System.out.println(myShape.getName());
}

最佳答案

正如我在评论中说的那样,很可能会在循环中将其强制转换回原始类型。这表明MShape没有完成其工作。一会儿,我会回到这个话题,但首先:


  我不想使用if-else语句


这是您唯一的选择(if或其他类似的控制流分支机制),如果您确实要把引用转换成引用的对象类型,那是您唯一的选择。而且这将是一组相当丑陋的分支。

回到MShape不能做其工作。在不知道为什么要回退的情况下,无法确定地说,但例如假设问题是您要渲染形状,并且需要在某些渲染器上使用不同的方法来进行渲染:

// DON'T DO THIS
for (MShape shape in shapes) {
    if (shape instanceof MRectangle) {
        renderer.renderRectangle(/*...*/);
    } else if (shape instanceof MEllipsis) {
        renderer.renderEllipse(/*...*/);
    }
    // etc.
}


而是让MShape提供接受渲染器的抽象render方法:

public abstract void renderTo(Renderer renderer);


...然后让具体的类适当地实现:

// In MRectangle
public abstract void renderTo(Renderer renderer) {
    renderer.renderRectangle(/*...*/);
}

// In MEllipse
public abstract void renderTo(Renderer renderer) {
    renderer.renderEllipse(/*...*/);
}


等等,那么您的循环是:

for (MShape shape in shapes) {
    shape.renderTo(renderer);
}


值得注意的是,Renderer应该是一个接口,以便您的类可以支持多种不同类型的目标渲染器。

关于java - 动态转换对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50991365/

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