大多数情况下,这些代码都是完美的。

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.*;


public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    private Main() {
        JFrame f = new JFrame("Test");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(new Game());
        f.setResizable(false);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

    private class Game extends JPanel implements MouseListener {
        private static final long serialVersionUID = -7048656881407382561L;
        int x = 300, y = 300;
        Image thing;
        ImageIcon ico = new ImageIcon("smiley.png");
        private Game() {
            setPreferredSize(new Dimension(600, 600));
            thing = ico.getImage();
            addMouseListener(this);
        }
        private void goTo(int stX, int stY, int endX, int endY) {
            int dx = Math.abs(endX - stX);
            int dy = Math.abs(endY - stY);
            int sx = endX > stX ? 1 : -1;
            int sy = endY > stY ? 1 : -1;
            int err = dx - dy;
            while (true) {
                x = stX;
                y = stY;
                repaint();
                validate();
                if (stX == endX && stY == endY) break;
                if ((err*2) > -dy) {
                    err -= dy;
                    stX += sx;
                }
                if ((err*2) < dx) {
                    err += dx;
                    stY += sy;
                }
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {}
            }
        }
        private void goTo(final int endX, final int endY) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    goTo(x, y, endX, endY);
                }
            }).start();
        }
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            ((Graphics2D)g).drawImage(thing, x, y, null);
        }
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            goTo(e.getX(), e.getY());
        }
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {} //These
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {}  //are
        public void mouseExited(MouseEvent e) {}   //useless
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {}  //methods
    }

}

只有一个问题:有时,看起来是任意的,图像只是继续前进,而不是停在鼠标被点击的地方。通常情况下是有效的,但有时会搞砸,继续下去。
这是图像,以防与之有关。
我注意到,如果你在他的眼睛之间点击,它总是飞走。

最佳答案

我把你的while语句改了一点,看起来对我很有用。

    private void goTo(int stX, int stY, int endX, int endY) {
        int dx = Math.abs(endX - stX);
        int dy = Math.abs(endY - stY);
        int sx = endX > stX ? 1 : -1;
        int sy = endY > stY ? 1 : -1;
        int err = dx - dy;
        while (stX != endX && stY != endY) {
            x = stX;
            y = stY;
            repaint();
            validate();
            if ((err*2) > -dy) {
                err -= dy;
                stX += sx;
            }
            if ((err*2) < dx) {
                err += dx;
                stY += sy;
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
    }

注意这一行的变化:while (stX != endX && stY != endY) {
您还可以考虑添加一个切换布尔值,以便在图像移动时不能发出另一个goto,因为现在您可以通过快速的fire点击获得一些非常有趣的结果。

关于java - 在线算法中的“飞过去”?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13433258/

10-12 00:33