我有一个方法来更新WriteableBitmap(FrameDataNew)的内容,该属性是我的 View 模型(VM)中的一个属性:

    public WriteableBitmap FrameDataNew
    {
        get { return frameDataNew; }
        set
        {
            frameDataNew = value;
            OnProptertyChanged("FrameDataNew");
        }
    }
    private WriteableBitmap frameDataNew = null;

当我从gstreamer类收到一个新的位图时,我已经写了我更新FrameDataNew以便在屏幕上显示最新的帧。该窗口是一个简单的Image控件,其源绑定(bind)到FrameDataNew。

以下代码可以在我的事件处理程序中正常运行:
    /// <summary>
    /// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
    /// </summary>
    /// <param name="sender">The originating source of the event</param>
    /// <param name="NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
    private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
    {
        // render to the screen
        Dispatcher.Invoke(() =>
        {
            // check the existence of the WriteableBitmap and also the dimensions, create a new one if required
            if ((VM.FrameDataNew == null) || (VM.FrameDataNew.Width != NewBitmap.Width) || (VM.FrameDataNew.Height != NewBitmap.Height))
                VM.FrameDataNew = new WriteableBitmap(NewBitmap.Width, NewBitmap.Height, NewBitmap.HorizontalResolution, NewBitmap.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);

            // lock the bitmap data so we can use it
            BitmapData data = NewBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

            // lock the backbuffer of the WritebaleBitmap so we can modify it
            VM.FrameDataNew.Lock();

            // Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
            CopyMemory(VM.FrameDataNew.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));

            // Moves the back buffer to the front.
            VM.FrameDataNew.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));

            // unlock the back buffer again
            VM.FrameDataNew.Unlock();

            //
            //NewBitmap.UnlockBits(data);
        });
    }

    [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
    public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);

现在,我想更新程序以处理多个管道和WriteableBitmaps,以便可以显示多个视频提要。我做的第一件事是创建一个静态实用程序类,这样我就可以传入要更新的新位图(NewBitmap)和WriteableBitmap(VM.FrameDataNew)。然后,当新框架到达时,我根据需要调用了此方法:

实用程序类(只是与我的问题有关的代码):
    public static class Utils
{
    /// <summary>
    /// Inject the source Bitmap into the Destination WriteableBitmap
    /// </summary>
    /// <param name="Src">The source Bitmap</param>
    /// <param name="Dest">The destination WriteableBitmap</param>
    public static void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
    {
        if ((Dest == null) || (Dest.Width != Src.Width) || (Dest.Height != Src.Height))
            Dest = new WriteableBitmap(Src.Width, Src.Height, Src.HorizontalResolution, Src.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);

        BitmapData data = Src.LockBits(new Rectangle(0, 0, Src.Width, Src.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
        Dest.Lock();

        // Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
        CopyMemory(Dest.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));

        // Moves the back buffer to the front.
        Dest.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));
        Dest.Unlock();

        //
        Src.UnlockBits(data);
    }

    [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
    public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);
}

...以及我所说的方式:
/// <summary>
    /// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
    /// </summary>
    /// <param name="sender">The originating source of the event</param>
    /// <param name="NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
    private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
    {
        // render to the screen
        Dispatcher.Invoke(() =>
        {
            Utils.InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew);
        });
    }

该图像不再出现在屏幕上。逐步执行代码,就像每次调用InjectBitmap()一样,目标WriteableBitmap为null?该代码在第一个if语句中创建了一个新代码,但是VM.FrameDataNew仍然为null?

我绝对在这方面处于经验的边缘,因此我们将不胜感激。

编辑:目的是要有一个可观察的WriteableBitmaps集合,以便我可以有效地处理其中的几个。

最佳答案

原因很简单:您没有将新创建的对象分配给FrameDataNew属性,因此其值仍为null

不要忘记,在C#中,引用类型实例是通过引用传递的。

因此,在您的方法中,您需要执行以下操作:

void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
{
    if (Dest == null)
        Dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}

但是Dest只是方法内部的局部变量-方法的参数可以看作方法的局部变量。

因此,您将新创建的实例分配给局部变量,当方法返回时,该局部变量当然会丢失。

您需要的是一个ref参数:
void InjectBitmap(Bitmap src, ref WriteableBitmap dest)
{
    if (dest == null)
        dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}

请注意,我更改了参数名称大小写以匹配C#样式指南。

但是,这不适用于属性,因此如果InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew)是属性,则FrameDataNew不会编译。

您可以将FrameDataNew设置为一个字段,但是拥有一个非私有(private)的可变字段是一个坏主意。

您可以使用一个临时的局部变量,但是它有点丑陋:
var copy = VM.FrameDataNew;
InjectBitmap(NewBitmap, ref copy);
if (copy != VM.FrameDataNew)
    VM.FrameDataNew = copy;

我会重新考虑您的设计,以便您不需要所有这些东西。

顺便说一下,在多线程环境中(特别是如果调用的方法很慢,而您的方法很慢)多次调用Dispatcher.Invoke将降低应用程序的性能,并使UI无响应。

关于c# - C#将ViewModel的属性传递给调度程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50512351/

10-12 00:26