我有一个方法来更新WriteableBitmap(FrameDataNew)的内容,该属性是我的 View 模型(VM)中的一个属性:
public WriteableBitmap FrameDataNew
{
get { return frameDataNew; }
set
{
frameDataNew = value;
OnProptertyChanged("FrameDataNew");
}
}
private WriteableBitmap frameDataNew = null;
当我从gstreamer类收到一个新的位图时,我已经写了我更新FrameDataNew以便在屏幕上显示最新的帧。该窗口是一个简单的Image控件,其源绑定(bind)到FrameDataNew。
以下代码可以在我的事件处理程序中正常运行:
/// <summary>
/// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
/// </summary>
/// <param name="sender">The originating source of the event</param>
/// <param name="NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
{
// render to the screen
Dispatcher.Invoke(() =>
{
// check the existence of the WriteableBitmap and also the dimensions, create a new one if required
if ((VM.FrameDataNew == null) || (VM.FrameDataNew.Width != NewBitmap.Width) || (VM.FrameDataNew.Height != NewBitmap.Height))
VM.FrameDataNew = new WriteableBitmap(NewBitmap.Width, NewBitmap.Height, NewBitmap.HorizontalResolution, NewBitmap.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);
// lock the bitmap data so we can use it
BitmapData data = NewBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, NewBitmap.Width, NewBitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// lock the backbuffer of the WritebaleBitmap so we can modify it
VM.FrameDataNew.Lock();
// Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
CopyMemory(VM.FrameDataNew.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));
// Moves the back buffer to the front.
VM.FrameDataNew.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));
// unlock the back buffer again
VM.FrameDataNew.Unlock();
//
//NewBitmap.UnlockBits(data);
});
}
[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);
现在,我想更新程序以处理多个管道和WriteableBitmaps,以便可以显示多个视频提要。我做的第一件事是创建一个静态实用程序类,这样我就可以传入要更新的新位图(NewBitmap)和WriteableBitmap(VM.FrameDataNew)。然后,当新框架到达时,我根据需要调用了此方法:
实用程序类(只是与我的问题有关的代码):
public static class Utils
{
/// <summary>
/// Inject the source Bitmap into the Destination WriteableBitmap
/// </summary>
/// <param name="Src">The source Bitmap</param>
/// <param name="Dest">The destination WriteableBitmap</param>
public static void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
{
if ((Dest == null) || (Dest.Width != Src.Width) || (Dest.Height != Src.Height))
Dest = new WriteableBitmap(Src.Width, Src.Height, Src.HorizontalResolution, Src.VerticalResolution, PixelFormats.Bgr24, null);
BitmapData data = Src.LockBits(new Rectangle(0, 0, Src.Width, Src.Height), ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
Dest.Lock();
// Copy the bitmap's data directly to the on-screen buffers
CopyMemory(Dest.BackBuffer, data.Scan0, (data.Stride * data.Height));
// Moves the back buffer to the front.
Dest.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, data.Width, data.Height));
Dest.Unlock();
//
Src.UnlockBits(data);
}
[DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "RtlMoveMemory")]
public static extern void CopyMemory(IntPtr Destination, IntPtr Source, int Length);
}
...以及我所说的方式:
/// <summary>
/// BitmapCaptured event handler for when a new video frame is received from the IP source
/// </summary>
/// <param name="sender">The originating source of the event</param>
/// <param name="NewBitmap">The new frame in Bitmap form</param>
private void PipeLine_BitmapCaptured(object sender, Bitmap NewBitmap)
{
// render to the screen
Dispatcher.Invoke(() =>
{
Utils.InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew);
});
}
该图像不再出现在屏幕上。逐步执行代码,就像每次调用InjectBitmap()一样,目标WriteableBitmap为null?该代码在第一个if语句中创建了一个新代码,但是VM.FrameDataNew仍然为null?
我绝对在这方面处于经验的边缘,因此我们将不胜感激。
编辑:目的是要有一个可观察的WriteableBitmaps集合,以便我可以有效地处理其中的几个。
最佳答案
原因很简单:您没有将新创建的对象分配给FrameDataNew
属性,因此其值仍为null
。
不要忘记,在C#中,引用类型实例是通过引用传递的。
因此,在您的方法中,您需要执行以下操作:
void InjectBitmap(Bitmap Src, WriteableBitmap Dest)
{
if (Dest == null)
Dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}
但是
Dest
只是方法内部的局部变量-方法的参数可以看作方法的局部变量。因此,您将新创建的实例分配给局部变量,当方法返回时,该局部变量当然会丢失。
您需要的是一个
ref
参数:void InjectBitmap(Bitmap src, ref WriteableBitmap dest)
{
if (dest == null)
dest = new WriteableBitmap(/* ... */);
}
请注意,我更改了参数名称大小写以匹配C#样式指南。
但是,这不适用于属性,因此如果
InjectBitmap(NewBitmap, VM.FrameDataNew)
是属性,则FrameDataNew
不会编译。您可以将
FrameDataNew
设置为一个字段,但是拥有一个非私有(private)的可变字段是一个坏主意。您可以使用一个临时的局部变量,但是它有点丑陋:
var copy = VM.FrameDataNew;
InjectBitmap(NewBitmap, ref copy);
if (copy != VM.FrameDataNew)
VM.FrameDataNew = copy;
我会重新考虑您的设计,以便您不需要所有这些东西。
顺便说一下,在多线程环境中(特别是如果调用的方法很慢,而您的方法很慢)多次调用
Dispatcher.Invoke
将降低应用程序的性能,并使UI无响应。关于c# - C#将ViewModel的属性传递给调度程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50512351/