我得到了名为CharacterAnimation
的类,它包含一个虚拟方法:
CharacterAnimation : public cocos2d::CCObject {
public:
...
virtual void start(float td);
}
和几个继承自它的类:
CharacterAnimationBlink
CharactedAnimationDropTear
等等
我想要的是:
创建
std::map<std::string, CharacterAnimation*> animationsList;
像这样填写
animationList
:animationsList["blink"] = new CharacterAnimationBlink(1,2,3);
animationsList["dropTear"] = new CharacterAnimationDropTear(1,2);
遍历此std :: map
对于每个
std::map
元素调用this->schedule(schedule_selector(characterAnimationStartMethodPointer), Character::animationPeriod);
应该放置什么而不是
currentAnimationStartMethodPointer
?如何从start()
访问指向当前对象的std::map
方法的指针?从CCObject.h
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
...
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
最佳答案
假设您不控制schedule()
函数的声明,则无法获得指向特定start()
实例的CharacterAnimation
函数的单个指针。相反,您在这里需要两件事:成员函数指针,以及指向应在其上调用该函数的实例的引用或指针。
如您的问题所述,schedule()
似乎需要成员函数指针(特别是CCObject
类中的函数)。您的CharacterAnimation
类继承自CCObject
,但是指向CharacterAnimation::start()
的成员函数指针不是指向CCObject
函数的成员函数指针,假设缺少virtual
或override
说明符, >在start()
中声明,而不是从CharacterAnimation
继承。
关于c++ - 通过循环std::map调用类方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/26263349/