这个问题类似于:Intermittent Access Violation ID2D1RenderTarget::EndDraw,但是我已经完成了该问题中建议的所有操作,但仍然没有解决的办法。

运行1D2DRenderTarget :: EndDraw时,有时我的应用程序(Windows Store Application)死于内存访问冲突异常(并非总是如此,通常不是在长时间使用后才出现,并且仅在Win10设备中)。根据转储文件,它说:“线程试图读取或写入它没有适当访问权限的虚拟地址。”

变体很少,但是在进行EndDraw调用时会分解为访问冲突。这是反汇编和调用堆栈:

d3d10warp.dll!UMDevice::DestroyResource(struct D3D10DDI_HDEVICE,struct D3D10DDI_HRESOURCE)  Unknown
d3d11.dll!NDXGI::CDeviceChild<IDXGIResource1,IDXGISwapChainInternal>::FinalRelease()    Unknown
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCDestroy()  Unknown
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCReleaseUse()   Unknown
d3d11.dll!NDXGI::CDeviceChild<IDXGISurface,IUnknown>::FinalRelease()    Unknown
d3d11.dll!CUseCountedObject<NOutermost::CDeviceChild>::UCDestroy()  Unknown
d3d11.dll!CDevCtxInterface::CDevCtxInterface<CContext>()    Unknown
d3d11.dll!CContext::TID3D11DeviceContext_SetShaderResources_Amortized<0,4>()    Unknown
d2d1.dll!CD3DDeviceLevel1::ProcessDeferredOperations()  Unknown
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::FlushQueuedOperations()    Unknown
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::EndProcessBatch()  Unknown
d2d1.dll!CHwSurfaceRenderTarget::ProcessBatch() Unknown
d2d1.dll!CBatchSerializer::FlushInternal()  Unknown
d2d1.dll!CBatchSerializer::Flush()  Unknown
d2d1.dll!DrawingContext::FlushBatch()   Unknown
d2d1.dll!DrawingContext::EndDraw()  Unknown
d2d1.dll!D2DDeviceContextBase<ID2D1RenderTarget,ID2D1DeviceContext3,ID2D1DeviceContext3>::EndDraw() Unknown
d2d1debug3.dll!DebugRenderTarget::EndDraw(class DebugLayer &,struct ID2D1RenderTarget *,unsigned __int64 *,unsigned __int64 *)  Unknown
d2d1debug3.dll!DebugRenderTargetGenerated<struct ID2D1BitmapRenderTarget>::EndDraw(unsigned __int64 *,unsigned __int64 *)   Unknown
OZDebugApp_wrt_2013.exe!OZXCanvasD2D::~OZXCanvasD2D() Line 203  C++


拆卸:

679F0EC1  mov         eax,dword ptr [ebx+4]
679F0EC4  mov         dword ptr [ecx+4],eax
679F0EC7  jmp         UMDevice::DestroyResource+1CAh (679F0E6Ah)
679F0EC9  mov         eax,dword ptr [edi+220h]
679F0ECF  mov         eax,dword ptr [eax+3Ch]
679F0ED2  test        eax,eax
679F0ED4  je          UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h)
679F0EDA  cmp         eax,0FFBADBADh
679F0EDF  je          UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h)
679F0EE5  mov         cl,byte ptr ds:[67B58280h]
>> 679F0EEB  movzx       eax,byte ptr [eax]
679F0EEE  add         ecx,eax
679F0EF0  mov         byte ptr ds:[67B58280h],cl
679F0EF6  jmp         UMDevice::DestroyResource+135h (679F0DD5h)
679F0EFB  push        1


这是另一个变体

msvcrt.dll!__VEC_memcpy()  Unknown
msvcrt.dll!__VEC_memcpy()  Unknown
d2d1.dll!DrawingContext::EndDraw()  Unknown
D2D1Debug3.dll!DebugRenderTarget::EndDraw(class DebugLayer &,struct ID2D1RenderTarget *,unsigned __int64 *,unsigned __int64 *)  Unknown
D2D1Debug3.dll!DebugRenderTargetGenerated<struct ID2D1BitmapRenderTarget>::EndDraw(unsigned __int64 *,unsigned __int64 *)   Unknown
OZDebugApp_wrt_2013.exe!OZXCanvasD2D::~OZXCanvasD2D() Line 203  C++


拆卸:

76C7A3A7  mov         dword ptr [ebp-8],esi
76C7A3AA  mov         esi,dword ptr [ebp+0Ch]
76C7A3AD  mov         edi,dword ptr [ebp+8]
76C7A3B0  mov         ecx,dword ptr [ebp+10h]
76C7A3B3  shr         ecx,7
76C7A3B6  jmp         __VEC_memcpy+108h (76C7A3BEh)
76C7A3B8  lea         ebx,[ebx]
>> 76C7A3BE  movdqa      xmm0,xmmword ptr [esi]
76C7A3C2  movdqa      xmm1,xmmword ptr [esi+10h]
76C7A3C7  movdqa      xmm2,xmmword ptr [esi+20h]
76C7A3CC  movdqa      xmm3,xmmword ptr [esi+30h]
76C7A3D1  movdqa      xmmword ptr [edi],xmm0
76C7A3D5  movdqa      xmmword ptr [edi+10h],xmm1
76C7A3DA  movdqa      xmmword ptr [edi+20h],xmm2
76C7A3DF  movdqa      xmmword ptr [edi+30h],xmm3


我尝试过的事情:


我检查了多线程。我的应用程序使用一个具有多线程属性且具有多个渲染目标的1D2D工厂,因此默认情况下应交错处理图形。最重要的是,我尝试添加锁,以便每个BeginDraw,EndDraw,渲染目标创建以及与DXGI相关的内容都位于关键部分。
运行带有DirectX控制面板和代码的调试层。
生成了故障转储文件,但是使用它似乎与调试远程计算机完全相同?
实现了一个记录器,以为每个渲染目标生成合成/绘图调用和参数。每次运行大约生成40mb的日志。我检查了崩溃的渲染目标,并且它们的图形与某些早期的图形相同(即),老实说,我看不出在图形级出现了什么问题。


上述方法均无效,我非常感谢您的帮助。

最佳答案

事实证明,我没有为CreateWicBitmapRenderTarget的一个实例设置关键部分。在多线程属性中运行D2Dfactory会交错所有Direct2D调用,但不适用于WIC,DXGI或其他D3D调用。我不得不使用:

Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1Multithread> d2DMultithread;
        d2dFactory.As(&d2DMultithread);
        d2DMultithread->Enter();
        HRESULT targetCreationResult =  d2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(m_wicBitmap.Get(), &prop, &target);
        d2DMultithread->Leave();


对其他渲染目标创建和Begin / EndDraw进行相同的操作。通过在调试中查看线程视图,我注意到了以上内容。

关于c++ - d2d1debug3.dll!DebugRenderTarget::EndDraw访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37128097/

10-11 23:01