struct PLANE {FLOAT X, Y, Z; D3DXVECTOR3 Normal; FLOAT U, V;};
class PlaneStruct
{
public:PLANE PlaneVertices[4];
public:DWORD PlaneIndices;
void CreatePlane(float size)
{
// create vertices to represent the corners of the cube
PlaneVertices =
{
{1.0f * size, 0.0f, 1.0f * size, D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 0.0f, 0.0f}, // side 1
{-1.0f * size, -0.0f, 1.0f * size, D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 0.0f, 1.0f},
{-1.0f * size, -0.0f, -1.0f * size, D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 1.0f, 0.0f},
{1.0f * size, -0.0f, -1.0f * size, D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f), 1.0f, 1.0f},
};
// create the index buffer out of DWORDs
DWORD PlaneIndices[] =
{
0, 2, 1, // side 1
0, 3, 2
};
}
};
这是我的“平面”结构代码,我只有一个问题,如果您在顶部看到它是PLANE PlaneVertices [4];然后在一个函数中,我想对其进行定义,以便为其指定特定的值,但是出现以下错误:
表达式必须是可修改的值。
请帮忙
最佳答案
您不能像这样为您的PlaneVertices
数组分配值,只有在使用{}表示法对其进行定义时,才能使用它。尝试使用for循环将每个元素分配给数组的每个个体元素
编辑:响应您的评论,创建您的PLANE结构的实例,并为其分配值,使其具有它。然后使用以下命令将其分配给PlaneVertices
数组中的第一个索引
PlaneVertices[0] = // instance of PLANE struct you have just created
然后对数组中所需的其余3个PLANE实例重复上述操作,将其添加到
PlaneVertices
的1,2和3索引中。为了充分说明,我将使用您提供的数据为您做第一个 PLANE plane_object;
plane_object.X = 1.0*size;
plane_object.Y = 0.0;
plane_object.Z = 1.0*size;
plane_object.Normal = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
plane_object.U = 0.0;
plane_object.V = 0.0;
PlaneVertices[0] = plane_object;
然后,您需要为每个要添加的PLANE重复操作。也不要选择与您的PlaneIndices问题有关的其他答案。
关于c++ - C++表达式必须是可修改的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11273076/