#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#define ROUND(a) ((int)+.5)
void display(void) {
int xa = 10, ya = 3, xb = 56, yb = 98;
int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;
float xincre, yincre, x = xa, y = ya;
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (abs(dx) > abs(dy))
steps = abs(dx);
else
steps = abs(dy);
xincre = dx / (float)steps;
yincre = dy / (float)steps;
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2s(ROUND(x), ROUND(y));
for (k = 0; k < steps; k++) {
x += xincre;
y += yincre;
glVertex2s(ROUND(x), ROUND(y));
printf("%f,%f", x, y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("CpViewer");
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
我试图实现dda算法
制作一条线,但似乎只是打印一个
点。我不明白问题出在哪里?
我只得到一个蓝点作为白色背景中的输出
最佳答案
绘制坐标是根据规范化的矩形(x和y分别在-1和1之间)定义的,而不是根据窗口坐标定义的。因此,用于绘制的最左x坐标在窗口坐标中为0,在绘制坐标中为-1.0,最右x坐标在窗口坐标中为窗口宽度(在这种情况下为500),在绘制坐标中为1.0。 y坐标相同,但是y轴从窗口坐标翻转到图形坐标(图形坐标中的-1在窗口坐标中为500)。
尝试使用glVertex2f绘制点,然后按窗口大小重新缩放点:
glBegin(GL_POINTS);
for (k = 0; k <= steps; k++) {
glVertex2f((x - 250.f)/250.f, (250.f - y)/250.f);
printf("%f,%f", x, y);
x += xincre;
y += yincre;
}
glEnd();
您还需要跟踪窗口是否被调整大小,以确保您正确缩放了这些坐标,但是目前,这应该可行。
关于c++ - 打开gl画线错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/25045705/