我正在使用Zenject框架,并且在一个类中使用了多个GameObject
,但我不知道如何使用Zenject Container来实现。这是我的代码:
private GameObject _canvas;
private GameObject _mainWindow;
private GameObject _createAccountWindow;
void Awake()
{
_mainWindow = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainWindow");
_canvas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Canvas");
_createAccountWindow = GameObjectExtensions.FindObject(_canvas, "CreateAccountWindow");
}
是否可以从Zenject Container注入(inject)这些对象?如果是的话,我该怎么办?
最佳答案
使用Zenject,这些类将被这样注入(inject):
[Inject]
GameObject _canvas;
[Inject]
GameObject _mainWindow;
[Inject]
GameObject _createAccountWindow;
但是,当您使用DI时,通常会根据类型进行注入(inject),因此将它们全部设为'GameObject'类型将使此操作变得困难。
但是,如果您做出这样的事情:
[Inject]
Canvas _canvas;
[Inject(Id = "MainWindow")]
RectTransform _mainWindow;
[Inject(Id = "CreateAccountWindow")]
RectTransform _createAccountWindow;
然后还将ZenjectBinding组件添加到每个组件中,并为ZenjectBinding的Identifier属性添加一个值,然后它应该可以工作。 (我假设它们在启动时已经在现场了)
关于c# - Zenject GameObject注入(inject),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39675451/