我正在尝试使用openGL和c(或c ++)制作挥舞着的新西兰国旗,
我使用矩阵制作了标志,但是我不知道如何制作波浪效果,
这是我的整个代码,我尝试在空闲函数中更改矩阵的参数,但无法实现效果(它将整个标志更改为我正在此处更改的其他阴影:
#include "GLUT.H"
#include <math.h>
#define HEIGHT 600
#define WIDTH 600
unsigned char matrix[HEIGHT][WIDTH][3]; // r,g,b
double offset=0;
void init()
{
int i,j;
for(i=0;i<200;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 255; // green
matrix[i][j][2] = 0; // blue
}
for(i=200;i<400;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 255; // red
matrix[i][j][1] = 255; // green
matrix[i][j][2] = 255; // blue
}
for(i=400;i<600;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
matrix[i][j][0] = 0; // red
matrix[i][j][1] = 0; // green
matrix[i][j][2] = 255; // blue
}
glClearColor(0,0,0.4,0);
glOrtho(-1,1,-1,1,-1,1);
}
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawPixels(WIDTH,HEIGHT,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,matrix);
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
int i,j;
double dist;
offset-=0.14;
for(i=0;i<HEIGHT;i++)
for(j=0;j<WIDTH;j++)
{
dist = sqrt((double)(i-HEIGHT/2)*(i-HEIGHT/2)+(j-WIDTH/2)*(j-WIDTH/2));
//matrix[i][j][0] = 0;//int(255*(1+sin((2*j)*0.03+offset))/2); // red
//matrix[i][j][1] = dist;//int(255*(1+sin((2*dist)*0.03+offset))/2); // green
//matrix[i][j][2] = 0;//int(255*(1+sin((j)*0.03+offset))/2); // blue
}
glutPostRedisplay();
}
void main( int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(WIDTH,HEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutCreateWindow("ok");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
init();
glutMainLoop();
}
任何想法\建议\解决方案(大声笑)我如何使它挥舞?
ps:我也需要在中间添加一些星星(也不知道如何绘制它,以便它会波动)
最佳答案
您可以使用颜色,使其中一些颜色更暗,类似这样(很抱歉,因为这是意大利面条代码,您必须对其进行调整和优化):
ojit_pre
关于c - 在openGL中挥舞旗帜(C),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/38234379/