当调用newGame时,我试图在drawPile中创建一副牌(以特定的牌作为参数)
我有4个存储卡的链接列表(drawPile、discardPile、player1的手和player2的手)
我的游戏结构将存储我在给定时间内的游戏状态(例如,drawPile、discardPile和player1、2手中的卡)
我很难理解如何在struct游戏中使用drawPile链接列表创建游戏时,我应该如何分配drawPile、discardPile等的内存因为我相信我现在在newGame中所拥有的是完全错误的。
任何建议或提示都将不胜感激。
typedef enum {RED,BLACK} color;
typedef enum {HEARTS,DIAMONDS,CLUBS,SPADES} suit;
typedef enum {ONE,TWO,THREE,FOUR} value;
typedef struct drawPile{
enum color color;
enum suit suit;
enum value value;
struct drawPile *next;
}*drawPile;
我有点搞不懂放*在抽屉前有什么区别?
typedef struct discardPile{
enum color color;
enum suit suit;
enum value value;
struct discardPile *next;
};
typedef struct player1Hand{
enum color color;
enum suit suit;
enum value value;
struct player1Hand *next;
};
typedef struct player2Hand{
enum color color;
enum suit suit;
enum value value;
struct player2Hand *next;
};
typedef struct _game{
drawPile game_drawPile;
discardPile game_discardPile;
player1Hand game_player1Hand;
player2Hand game_player2Hand;
}Game;
Game newGame(int deckSize, value values[], color colors[], suit suits[]){
Game nGame;
for(int i = 0; i < deckSize; i++){
nGame->drawPile.value = value[i];
nGame->drawPile.color = colors[i];
nGame->drawPile.suit = suits[i];
}
}
下面是一个主要函数的例子,说明newGame函数将如何在只有4张卡的情况下运行。
int main (void){
init_deck();
}
static void init_deck(void){
int deck_size = 4;
value values[] = {ONE, TWO, THREE, FOUR};
color colors[] = {RED, BLACK, RED, BLACK};
suit suits[] = {HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES};
Game game = newGame(deck_size, values, colors, suits);
}
我只粘贴了部分代码,如果您需要更多信息,请告诉我。
最佳答案
首先,可以对所有链接列表使用相同的结构。
struct Card {
enum color color;
enum suit suit;
enum value value;
};
struct CardList {
struct Card *card;
struct CardList *next;
};
然后,您可以编写向列表添加/从列表中删除卡的功能:
CardList *add(CardList **list, Card *card);
在newGame中:
Game *newGame(int deckSize, value values[], color colors[], suit suits[]){
Game *nGame = (Game*) malloc(sizeof(Game));
for(int i = 0; i < deckSize; i++){
Card* card = (Card*) malloc(sizeof(Card));
... assign variable
add(&game->drawPile, card);
}
return nGame;
}
关于c - C如何访问结构内的链表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/52926545/