我在这里有两个精灵easyEnemy和BullDozer。 easyEnemy每隔几秒产生一次。推土机在随机时间内进入。

我将推土机Zindex设置为10,对于easyEnemy,我什么也没有设置。

首先,我想向推土机展示easyEnemy。但这是行不通的。在现场调用推土机之前,我先调用sortChildren()。但这是没有道理的。

public class Bulldozer extends PixelPerfectAnimatedSprite {

public Bulldozer(float pX, float pY,
        PixelPerfectTiledTextureRegion pTiledTextureRegion,
        VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {
    super(pX, pY, pTiledTextureRegion, pVertexBufferObjectManager);

    // SET z-INDEX FOR THIS
    setZIndex(20);
}
}


在GameScene中,我同时称为easyEnemy和bullDozer。首先致电easyEnemy,然后致电bullDozer。

编辑:添加代码

class GameScene extends Scene{
GameScene(){
// constructor
createEasyEnemy();

CreateBullDOzer();

sortChildren();

}
public synchronized void createEasyEnemy(final float attackDuration,
            final float minTime, final float maxTime) {

        try {

            float delayTimer = attackDuration;
            aTimerHandler = new TimerHandler(delayTimer, true,
                    new ITimerCallback() {
                        @Override
                        public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                            //
                            isEasyEnemyCreated = true;
                            engine.unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);

                            final EasyEnemy aEasyEnemy = aEasyEnemyPoolObj
                                    .obtainPoolItem();
                            if (!aEasyEnemy.hasParent()) {
                                attachChild(aEasyEnemy);
                            }
                            aEasyEnemy.init(minTime, maxTime);
                            registerTouchArea(aEasyEnemy);
                            easyEnemyLinkedList.add(aEasyEnemy);
                        }
                    });

            registerUpdateHandler(aTimerHandler);
        } catch (Exception e) {
            Log.e("--CreateEasyEnemy-Error", "" + e);
        }
    }


}


我该如何实现?

最佳答案

尝试使用图层概念。这将满足您的需求,而且非常简单。
您需要将实体添加为图层,并将spries添加到所需的任何图层
这是一个简单的例子

final int FIRST_LAYER = 0;
final int SECOND_LAYER = 1;

private void createLayers()
{
    scene.attachChild(new Entity()); // First Layer
    scene.attachChild(new Entity()); // Second Layer
}


现在您在场景中有两层,并将精灵添加到您喜欢的任何层中

scene.getChildByIndex(FIRST_LAYER).attachChild(yourEntity);


This one is a useful link
还有一件事情请记住,您需要添加图层作为场景中的第一个实体

关于android - 在场景的顶层设置 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16278515/

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