背景
我正在尝试用C宏制作Lua-C接口的自动生成器。最大的问题是使它对于不同数量的参数是通用的,我在这个答案的帮助下使用__VA_ARGS__
解决了这个问题:Is it possible to iterate over arguments in variadic macros?
更简单的几乎可行的解决方案
这个解决方案几乎可以工作,但是它会产生一些多余的逗号(在输出中不是,,,,
)
// helper macros for iteration over __VA_ARGS__
#define ARG1(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG2(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG2(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG3(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG3(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG4(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG4(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG5(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG5(WHAT,X,...) WHAT(X)ARG6(WHAT,__VA_ARGS__)
#define ARG6(WHAT,X,...) WHAT(X)//ARG2(__VA_ARGS__)
// macros dispatch propper type of Lua::get
#define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i)
#define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a)
#define LUA_GET_(T)
#define LUA_GET(T) ,LUA_GET_##T(i++) // commas come from here
#define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; }
// interface for function:
// double add3(float, int, double );
MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double )
// output:
// 'int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3((float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++),,,, )); return 1; }'
有效但不太好的解决方案
我必须复制
LUA_GET_
宏,以防它在参数列表中第一个(不带逗号),否则(前面带逗号)// begin of argument list => no commas
#define LUA_GET_int(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_long(i) Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET_float(i) (float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_double(i) Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET_string(i) Lua::getString(L,i)
// rest of argument list => with commas
#define LUA_GET__int(i) ,Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET__long(i) ,Lua::getInt(L,i)
#define LUA_GET__float(i) ,(float)Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET__double(i) ,Lua::getDouble(L,i)
#define LUA_GET__string(i) ,Lua::getString(L,i)
#define LUA_PUSH_int(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_double(a) lua_pushnumber(L,a)
#define LUA_PUSH_float(a) lua_pushstring(L,a)
#define LUA_GET_(T)
#define LUA_GET__(T)
#define LUA_GET(T) LUA_GET__##T(i++)
#define MAKE_LUA_FUNC(TR,fname,T1,...) int l_##fname(lua_State * L){ int i=0; LUA_PUSH_##TR( fname( LUA_GET_##T1(i++) ARG1(LUA_GET,__VA_ARGS__) ) ); return 1; }
// MAKE_LUA_FUNC( double, add3, float, int, double )
// output:
// int l_add3(lua_State * L){ int i=0; lua_pushnumber(L,add3( (float)Lua::getDouble(L,i++) ,Lua::getInt(L,i++),Lua::getDouble(L,i++) )); return 1; }
有可能使它更简单/更好吗?
注意-对于调试,我发现这个Seeing expanded C macros非常有用,特别是https://stackoverflow.com/a/31460434/1291544
最佳答案
您需要计算参数的数量,然后调用相应的ARG#
宏。
#define ARGS_N(M,...) \
ARGS_N__(__VA_ARGS__, 6, 5, 4, 3, 2, 1)(M, __VA_ARGS__)
#define ARGS_N__(_1, _2, _3, _4, _5, _6, X, ...) ARGS_##X
#define ARGS_1(M, X) M(X)
#define ARGS_2(M, X, ...) M(X)ARGS_1(M, __VA_ARGS__)
#define ARGS_3(M, X, ...) M(X)ARGS_2(M, __VA_ARGS__)
#define ARGS_4(M, X, ...) M(X)ARGS_3(M, __VA_ARGS__)
#define ARGS_5(M, X, ...) M(X)ARGS_4(M, __VA_ARGS__)
#define ARGS_6(M, X, ...) M(X)ARGS_5(M, __VA_ARGS__)
现在,将
MAKE_LUA_FUNC
改为调用ARGS_N
,而不是调用ARG1
。计数技术的工作方式是
ARGS_N
使用变量参数调用helperARGS_N__
,然后使用其他参数填充调用。ARGS_N__
总是使用第7个参数进行计数。因此,如果在第一个参数之后提供4个变量参数,那么ARGS_N
将产生ARGS_N__
,因为在这种情况下,在ARGS_4
提供的填充中,ARGS_N
将是第7个参数。ARGS_N__(__VA_ARGS__, 6, 5, 4, 3, 2, 1)(M, __VA_ARGS__)
. .
/|\ /|\
| |
If this has 4 arguments
|
This would be the 7th argument
这和你在回答中提到的技巧是一样的。不过,这个版本比我为您演示的版本要复杂一些,所以希望您会发现这个解释有帮助。
关于c - 在C/C++宏中通过__VA_ARGS__在迭代中添加分隔符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50280326/