我很难传递二维结构数组。二维数组的大小是动态的(取决于给定的输入参数)。我知道错误:
maze_array.c:76:14:错误:从类型‘BlockNode {aka struct BlockNode}’
分配到类型‘BlockNode * {aka struct BlockNode *}’
时不兼容的类型Maze[i][j]=myBlockNode;
这是我的代码:
int main(int argc, char *argv[]){
int MazeWidth=1;
int MazeHeight=1;
int NumOfAvatars=1;
BlockNode* Maze[MazeWidth][MazeHeight];
InitializeArray(Maze[0],MazeWidth,MazeHeight,NumOfAvatars);
return 1;
}
int InitializeArray(BlockNode** Maze,int MazeWidth, int MazeHeight, int NumOfAvatars){
for (int i=0; i<MazeWidth;i++)
{
for (int j=0; j<MazeHeight;j++)
{
//Initialize a BlockNode
printf("HERE1\n");
BlockNode *myBlockNode;
myBlockNode=calloc(1,sizeof(BlockNode));
myBlockNode->North=0;
myBlockNode->South=0;
myBlockNode->East=0;
myBlockNode->West=0;
int myArray[NumOfAvatars];
memset(myArray,0,sizeof(myArray));
memcpy(myBlockNode->AvatarVisited,myArray,sizeof(myArray));
//Place BlockNode in the Maze
Maze[i][j]=myBlockNode;
}
}
/*
printf("North %d\n", Maze[0][0]->North);
printf("AvatarVisted %d\n", Maze[0][0]->AvatarVisited[0]);
*/
return 1;
}
最佳答案
您实际上没有提出问题,但我假设您正在寻找编译器错误的解释。
在您的函数中,Maze[i][j]
将是BlockNode
类型,因为它取消对BlockNode **
(指向Blocknode
指针的指针)的引用两次。myBlockNode
属于BlockNode *
类型。这就是编译器错误的原因-没有有效的some_BlockNode = some_pointer_to_BlockNode
格式赋值。
然而,真正的问题是,您没有正确理解指针和数组之间的区别。在任何人能够就如何做你想做的事提供有用的建议(这对你来说是有意义的)之前,你需要阅读这些主题。
关于c - 传递2D结构数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/32152026/