if (player.is_alive() == true) {
player_roll = roll();
}
if (ai1.is_alive() == true) {
ai1_roll = roll();
}
if (ai2.is_alive() == true) {
ai2_roll = roll();
}
if (ai3.is_alive() == true) {
ai3_roll = roll();
}
if (ai4.is_alive() == true) {
ai4_roll = roll();
}
if (ai5.is_alive() == true) {
ai5_roll = roll();
}
这是在检查播放器和ai(它们是对象)是否还活着并允许它们滚动(这是随机函数)
最佳答案
您可以包装在线测试并滚动到一个函数中,例如:
void IfAliveRoll(Player& player, uint32_t& roll)
{
if (player.is_alive())
roll = roll();
}
然后,您可以将其简单地用于所需的多个实体:
IfAliveRoll(player, player_roll);
IfAliveRoll(ai1, ai1_roll);
IfAliveRoll(ai2, ai2_roll);
IfAliveRoll(ai3, ai3_roll);
IfAliveRoll(ai4, ai4_roll);
IfAliveRoll(ai5, ai5_roll);
函数名称可以很清楚地说明正在发生的事情。
关于c++ - 无论如何,有没有将其变成一个循环以使其更具包容性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59241160/