我正在使用QTableWidget
,并且需要对编辑进行一些自定义处理,因此我在其上设置了QStyledItemDelegate
。
用户完成编辑后,将发出信号closeEditor()
,我将其连接至该信号以处理输入的数据。当按下Enter / Return键,以及用户单击其他位置(要编辑的QTableWidgetItem
之外)时,都会发出此信号。
我的问题是:如果用户按下Return / Enter或单击其他位置,是否可以区分?我想像ESC按下一样处理“外部单击”(不更改任何数据,并还原QTableWidgetItem
的原始值)。到目前为止,这两种情况都更改了数据。QAbstractItemDelegate::EndEditHint
(随closeEditor()
一起发出)没有给我该信息。
感谢所有帮助!
编辑:
要在将数据写回到模型之前进行处理,可以实现setModelData()
,但是,似乎仍然无法通过按Enter / Return或单击其他位置来调用此函数……
最佳答案
我最近制作了一个样本,以(更加)熟悉关于单元格内联编辑的 QStyledItemDelegate
:
在此示例中,我对基础数据模型重载了 QStyledItemDelegate::setModelData()
进行了更新。
阅读完此问题后,我刚刚测试了如果ESC完成输入(或严格来说是中止)会发生什么情况。这是我观察到的:
setModelData()
中设置一个断点),我发现在这种情况下甚至没有调用setModelData()
。 也许,通过重新设计其代表可以轻松解决OP的问题。
最后,我的派生类(声明)用于实现“功能齐全”的委托(delegate)来内联编辑表单元格:
class ValueNameDelegate: public QStyledItemDelegate {
// methods:
public:
/// @name Construction & Destruction
//@{
/// constructor.
ValueNameDelegate();
/// destructor.
virtual ~ValueNameDelegate() = default;
// disabled:
ValueNameDelegate(const ValueNameDelegate&) = delete;
ValueNameDelegate& operator=(const ValueNameDelegate&) = delete;
//@}
protected:
/// @name Overloaded Event Handlers
//@{
// inserts editor in table (by setParent(pQParent)) and
// returns the editor widget to edit cell.
virtual QWidget* createEditor(
QWidget *pQParent, const QStyleOptionViewItem &qOption,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
// removes editor from table (by setParent(nullptr)).
virtual void destroyEditor(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from table model and updates editor.
virtual void setEditorData(
QWidget *pQEditor, const QModelIndex &qMIndex) const override;
// reads data from editor and updates table model.
virtual void setModelData(
QWidget *pQEditor, QAbstractItemModel *pQModel,
const QModelIndex &qMIndex) const override;
//@}
};
注意:
就我而言,只有一个预先创建的编辑器小部件。它可用于每次单元格编辑(而不是为每次编辑创建一个新的单元格)。
这与Qt Spin Box Delegate Example有点不同,但是可以正常工作。
我无法想象这对OP问题不会产生什么影响。
根据反馈,OP希望处理焦点丢失事件,例如中止输入。这与
QLineEdit
中默认情况下的处理方式相反。因此,我的解决方案是提供
QLineEdit
的重载版本。无需更改 QLineEdit
的行为,它只是在成员bool _confirmed
中跟踪是否按下Enter。最棘手的部分是确定另一个合适的事件或信号以重置该成员。最后,我决定在正确的时间调用focusOutEvent()
,因此适合此任务。testQLineEdit-Finished.cc
:#include <QtWidgets>
class LineEdit: public QLineEdit {
private:
// flag: true ... last finished editing was confirmed
bool _confirmed;
public:
// Construction & Destruction
explicit LineEdit(
const QString &contents = QString(), QWidget *pQParent = nullptr):
QLineEdit(contents, pQParent),
_confirmed(false)
{
QObject::connect(this, &QLineEdit::returnPressed,
[this](){ onSigReturnPressed(); });
}
LineEdit(QWidget *pQParent): LineEdit(QString(), pQParent) { }
virtual ~LineEdit() = default;
LineEdit(const LineEdit&) = delete;
LineEdit& operator=(const LineEdit&) = delete;
public:
// returns whether last finished editing was confirmed.
bool isConfirmed() { return _confirmed; }
protected:
virtual void focusOutEvent(QFocusEvent *pQEvent) override
{
_confirmed = false;
QLineEdit::focusOutEvent(pQEvent);
}
private:
void onSigReturnPressed() { _confirmed = true; }
};
int main(int argc, char **argv)
{
qDebug() << "Qt Version:" << QT_VERSION_STR;
QApplication app(argc, argv);
// setup GUI
LineEdit qEdit(QString::fromUtf8("Hello World"));
qEdit.show();
// install signal handlers
QObject::connect(&qEdit, &LineEdit::editingFinished,
[&]() {
qDebug() << "Edit confirmed:" << qEdit.isConfirmed();
});
// runtime loop
return app.exec();
}
Edit confirmed: true
的输出是通过按Enter键来实现的,false
行通过单击来实现。这是相当简单的,也可能会更复杂。但是,它显示了用较少数量的代码行实现的原理。
关于c++ - QStyledItemDelegate:区分原因为closeEditor()或setModelData(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/49207091/