嗨,我有一个关于如何访问继承代码部分的问题。
说我有这个WorldObject是许多其他对象的基类。然后,我有一个Chest类,它继承自WorldObject和抽象类OpenAble,并带有一些方法,如打开和解锁。
在我的主要语言中,我有一个WorldObjects vector ,并使用for循环对其进行迭代。现在,我要问的是,如何检查一个世界对象是否也是OpenAble的,以及如何访问OpenAble中的方法。
class WorldObject
{
... //implementation
};
class OpenAble
{
public:
OpenAble(){}
virtual ~OpenAble(){}
virtual void Open() = 0;
virtual void Unlock(int k) = 0;
};
class Chest : public WorldObject, public OpenAble
{
... //implementation
};
main()
{
std::vector<WorldObject> objVector; //vector with several Worldobjects
for (int i =0; i < objVector.Size(); i++)
{
//check if a WorldObject is also of openable
//Do som actions like, open or unlock
//How?
}
};
最佳答案
您可以执行dynamic_cast<OpenAble>
。如果类型错误,则将引发错误,但是由于对象很可能是错误的类型,因此代价相对较高。
try{
OpenAble& opener = dynamic_cast<OpenAble&>(worldObj);
} catch (std::bad_cast& ex){
//not openable
}
顺便说一句:正如下面的注释所指出的,如果您在容器中使用指向基类的指针而不是引用,则可以(并且应该)使用dynamic_cast的指针版本,如果您的对象使用该指针版本,则将返回null不是OpenAble。在您的情况下进行检查比抛出和捕获异常要有效得多。
我会建议一种完全不同的方法。为您的基类注入(inject)“OpenPolicy”。
例如。
class CanOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return true; };
boolean canClose(){ return true; };
boolean isOpen(){ return openState; };
void open(){ openState = OPEN; };
void close(){ openState = CLOSED; };
}
class NoOpenPolicy {
public:
boolean canOpen(){ return false; };
boolean canClose(){ return false; };
boolean isOpen(){ return CLOSED; };
void open(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
void close(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
}
//injection via template (no need for base "OpenPolicy" class, maybe some
// obscure error codes at compile though)
// Implicit interface based on how you use the injected policy.
template<OpenPol>
class WorldObject {
private:
// CTOR part of the injected contract so you are not tied to knowing how to
// build the policy. This is a key benefit over interface based injection.
OpenPol openPol;
...
public:
...
void open(){
if(openPol.canOpen()){
openPol.open();
}
}
...
}
这未经测试或任何东西。只是为了说明这个想法。您可以为不同的可能操作添加多个策略,最好的事情是您不需要太多的层次结构。
要使用它,只需执行以下操作:
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chest() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Banana() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chair() );
哪里:
class Chest : public WorldObject<CanOpenPolicy> {
// Very little implementation in here.
// Most of it is handled in the base class and the injected policies :)
}
class Banana: public WorldObject<CanOpenPolicy> {
}
class Chair : public WorldObject<NoOpenPolicy> {
}
关于c++ - 我如何访问继承代码的不同部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22322293/