嗨,我有一个关于如何访问继承代码部分的问题。

说我有这个WorldObject是许多其他对象的基类。然后,我有一个Chest类,它继承自WorldObject和抽象类OpenAble,并带有一些方法,如打开和解锁。

在我的主要语言中,我有一个WorldObjects vector ,并使用for循环对其进行迭代。现在,我要问的是,如何检查一个世界对象是否也是OpenAble的,以及如何访问OpenAble中的方法。

class WorldObject
{
...     //implementation
};

class OpenAble
{
public:
    OpenAble(){}
    virtual ~OpenAble(){}
    virtual void Open() = 0;
    virtual void Unlock(int k) = 0;
};

class Chest : public WorldObject, public OpenAble
{
...  //implementation
};

main()
{
std::vector<WorldObject> objVector;     //vector with several Worldobjects

for (int i =0; i < objVector.Size(); i++)
{
//check if a WorldObject is also of openable
//Do som actions like, open or unlock
//How?
}
};

最佳答案

您可以执行dynamic_cast<OpenAble>。如果类型错误,则将引发错误,但是由于对象很可能是错误的类型,因此代价相对较高。

try{
  OpenAble& opener = dynamic_cast<OpenAble&>(worldObj);
} catch (std::bad_cast& ex){
  //not openable
}

顺便说一句:正如下面的注释所指出的,如果您在容器中使用指向基类的指针而不是引用,则可以(并且应该)使用dynamic_cast的指针版本,如果您的对象使用该指针版本,则将返回null不是OpenAble。在您的情况下进行检查比抛出和捕获异常要有效得多。

我会建议一种完全不同的方法。为您的基类注入(inject)“OpenPolicy”。

例如。
class CanOpenPolicy {
public:
  boolean canOpen(){ return true; };
  boolean canClose(){ return true; };
  boolean isOpen(){ return openState; };
  void open(){ openState = OPEN; };
  void close(){ openState = CLOSED; };
}

class NoOpenPolicy {
public:
  boolean canOpen(){ return false; };
  boolean canClose(){ return false; };
  boolean isOpen(){ return CLOSED; };
  void open(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
  void close(){ throw IllegalWorldObjectAction("OpenPolicy disallows operation"); };
}

//injection via template (no need for base "OpenPolicy" class, maybe some
// obscure error codes at compile though)
// Implicit interface based on how you use the injected policy.
template<OpenPol>
class WorldObject {
private:
  // CTOR part of the injected contract so you are not tied to knowing how to
  // build the policy. This is a key benefit over interface based injection.
  OpenPol openPol;
  ...
public:
  ...
  void open(){
    if(openPol.canOpen()){
      openPol.open();
    }
  }
  ...
}

这未经测试或任何东西。只是为了说明这个想法。您可以为不同的可能操作添加多个策略,最好的事情是您不需要太多的层次结构。

要使用它,只需执行以下操作:
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chest() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Banana() );
std::unique_ptr<WorldObject>( new Chair() );

哪里:
class Chest : public WorldObject<CanOpenPolicy> {
   // Very little implementation in here.
   // Most of it is handled in the base class and the injected policies :)
}
class Banana: public WorldObject<CanOpenPolicy> {
}
class Chair : public WorldObject<NoOpenPolicy> {
}

关于c++ - 我如何访问继承代码的不同部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22322293/

10-11 18:13