当我调用“ glXChooseVisual”(在C#中又称为GLX.ChooseVisual)时,它返回一个空IntPtr。
现在让我感到困惑的是,当我基本上使用能正常工作的相同代码(唯一的区别是用C编写)来构建NeHe lesson02时。

另外,当我从OpenTK进入代码并找到调用“ glXChooseVisual”的代码时,它会返回有效的Visual ptr,我至今找不到任何缺少的东西。

同样让我感到烦恼的是,过去一年来我一直在进行这项工作。我这样做的原因是针对跨平台API的,它不仅限于OpenGL,所以任何帮助都会很棒。

我已经在[Ubuntu 11.10 Nvidia 5700]和[Fedora 16 Nvidia 6100]上尝试了所有这些方法,但它们都失败了。您可以在Mono-C#控制台应用程序中复制并粘贴此代码以进行测试。

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace TestGL
{
    static class GLX
    {
        [DllImport("libX11", EntryPoint = "XOpenDisplay", ExactSpelling = true)]
        public static extern IntPtr XOpenDisplay(IntPtr display_name);

        [DllImport("libX11", EntryPoint = "XDefaultScreen", ExactSpelling = true)]
        public static extern int XDefaultScreen(IntPtr dpy);

        [DllImport("libGL", EntryPoint = "glXChooseVisual", ExactSpelling = true)]
        public static extern IntPtr ChooseVisual(IntPtr dpy, int screen, int[] attribList);

        public const int RGBA   =   4;
        public const int DOUBLEBUFFER   =5;
        public const int RED_SIZE   =   8;
        public const int GREEN_SIZE =   9;
        public const int BLUE_SIZE  =   10;
        public const int ALPHA_SIZE =   11;
        public const int DEPTH_SIZE =   12;
        public const int None = 0x8000;
    }

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Console.WriteLine ("Hope this works!");

            //Get DC
            IntPtr dc = GLX.XOpenDisplay(new IntPtr(0));
            int screen = GLX.XDefaultScreen(dc);

            //Set BackBuffer format
            int[] attrListDbl =
            {
                GLX.RGBA,
                GLX.DOUBLEBUFFER,
                GLX.RED_SIZE, 8,
                GLX.GREEN_SIZE, 8,
                GLX.BLUE_SIZE, 8,
                GLX.DEPTH_SIZE, 16,
                0
            };

            IntPtr visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListDbl);
            if (visual == IntPtr.Zero)
            {
                int[] attrListSgl =
                {
                    GLX.RGBA,
                    GLX.RED_SIZE, 8,
                    GLX.GREEN_SIZE, 8,
                    GLX.BLUE_SIZE, 8,
                    GLX.DEPTH_SIZE, 16,
                    0
                };

                visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListSgl);
            }

            if (visual == IntPtr.Zero)
            {
                Console.WriteLine("Failed to get visual.");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Yahoo.");
            }

            //ctx = GLX.CreateContext(dc, visual, new IntPtr(0), true);
            //GLX.MakeCurrent(dc, handle, ctx);
        }
    }
}

最佳答案

您不需要指定调用约定吗?像这样:

[DllImport("libGL", ... , CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]


另外,您可以检查前两个调用是否返回有意义的(非零)值。

关于c# - 在Linux上使用Mono-C#时glXChooseVisual失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8741259/

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