当我调用“ glXChooseVisual”(在C#中又称为GLX.ChooseVisual)时,它返回一个空IntPtr。
现在让我感到困惑的是,当我基本上使用能正常工作的相同代码(唯一的区别是用C编写)来构建NeHe lesson02时。
另外,当我从OpenTK进入代码并找到调用“ glXChooseVisual”的代码时,它会返回有效的Visual ptr,我至今找不到任何缺少的东西。
同样让我感到烦恼的是,过去一年来我一直在进行这项工作。我这样做的原因是针对跨平台API的,它不仅限于OpenGL,所以任何帮助都会很棒。
我已经在[Ubuntu 11.10 Nvidia 5700]和[Fedora 16 Nvidia 6100]上尝试了所有这些方法,但它们都失败了。您可以在Mono-C#控制台应用程序中复制并粘贴此代码以进行测试。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace TestGL
{
static class GLX
{
[DllImport("libX11", EntryPoint = "XOpenDisplay", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr XOpenDisplay(IntPtr display_name);
[DllImport("libX11", EntryPoint = "XDefaultScreen", ExactSpelling = true)]
public static extern int XDefaultScreen(IntPtr dpy);
[DllImport("libGL", EntryPoint = "glXChooseVisual", ExactSpelling = true)]
public static extern IntPtr ChooseVisual(IntPtr dpy, int screen, int[] attribList);
public const int RGBA = 4;
public const int DOUBLEBUFFER =5;
public const int RED_SIZE = 8;
public const int GREEN_SIZE = 9;
public const int BLUE_SIZE = 10;
public const int ALPHA_SIZE = 11;
public const int DEPTH_SIZE = 12;
public const int None = 0x8000;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Console.WriteLine ("Hope this works!");
//Get DC
IntPtr dc = GLX.XOpenDisplay(new IntPtr(0));
int screen = GLX.XDefaultScreen(dc);
//Set BackBuffer format
int[] attrListDbl =
{
GLX.RGBA,
GLX.DOUBLEBUFFER,
GLX.RED_SIZE, 8,
GLX.GREEN_SIZE, 8,
GLX.BLUE_SIZE, 8,
GLX.DEPTH_SIZE, 16,
0
};
IntPtr visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListDbl);
if (visual == IntPtr.Zero)
{
int[] attrListSgl =
{
GLX.RGBA,
GLX.RED_SIZE, 8,
GLX.GREEN_SIZE, 8,
GLX.BLUE_SIZE, 8,
GLX.DEPTH_SIZE, 16,
0
};
visual = GLX.ChooseVisual(dc, screen, attrListSgl);
}
if (visual == IntPtr.Zero)
{
Console.WriteLine("Failed to get visual.");
}
else
{
Console.WriteLine("Yahoo.");
}
//ctx = GLX.CreateContext(dc, visual, new IntPtr(0), true);
//GLX.MakeCurrent(dc, handle, ctx);
}
}
}
最佳答案
您不需要指定调用约定吗?像这样:
[DllImport("libGL", ... , CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
另外,您可以检查前两个调用是否返回有意义的(非零)值。
关于c# - 在Linux上使用Mono-C#时glXChooseVisual失败,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/8741259/