我正在尝试将我的应用程序与Maya C ++ API链接,但是得到:
Debug/../src/main.cpp:80: undefined reference to `MLibrary::initialize(bool, char*, bool)'
但是,nm显示:
nm libOpenMayalib.a | grep initialize
00000000000004b0 T _ZN8MLibrary10initializeEPcb
0000000000000380 T _ZN8MLibrary10initializeEbPcb
0000000000000000 b _ZZN8MLibrary10initializeEbPcbE13isInitialized
看起来与MLibrary :: initialize匹配,如下所示:
class OPENMAYA_EXPORT MLibrary
{
public:
MLibrary ();
virtual ~MLibrary ();
static MStatus initialize (char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static MStatus initialize (bool wantScriptOutput,
char* applicationName,
bool viewLicense = false);
static void cleanup( int exitStatus = 0 );
protected:
// No protected members
private:
// No private members
};
链接过程通过以下方式运行:
g++ -L/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -m64 -pthread -Wl,-rpath,/usr/autodesk/maya2009-x64/lib -lOpenMayalib -l3dGraphics -lAG -lAnimEngine -lAnimSlice -lAnimUISlice -lAppVersion -lAshliFX -lAshli -lAutoCam -lawCacheShared -lawnSolver -lawxml2 -lBase -lCgGL -lCg -lCloth -lCommandEngine -lcxaguard -lDataModel -lDebug -lDeformSlice -lDeformUISlice -lDependCommand -lDependEngine -lDevices -lDynSlice -lDynUISlice -lExplorerSlice -lExtensionLayer -lfbxfilesdk -lFoundation -lgcc_s -lGeometryEngine -lguide -lhairlib -lHalf -lHumanIKShared -lHWFoundation -lHWGL -lHWRenderMaya -lHWRender -lIex -liff -lIlmImf -lImage -lImageUI -lImath -lIMFbase -limf -lirc -lJasperSlice -lKinSlice -lKinUISlice -lManips -lMaya -lmocap -lModelSlice -lModelUISlice -lModifiers -lMotionCapture -lNurbsEngine -lNurbsSlice -lNurbs -lNurbsUISlice -lOpenMayaAnim -lOpenMayaFX -lOpenMayaRender -lOpenMaya -lOpenMayaUI -lPolyEngine -lPolySlice -lPoly -lPolyUISlice -lProjectSlice -lPsdTexture -lpython2.5 -lRenderModel -lRenderSlice -lRenderUISlice -lShared -lSharedUI -lstdc++ -lstdc++ -lSubdivEngine -lSubdivGeom -lSubdiv -lSubdivUI -lsvml -ltbbmalloc -ltbb -lTranslators -lUIComponents -lUrchinSlice -lUrchinUISlice -lXm -lzlib -o"BinaryGL3MdlMayaExporter" ./src/Exporter.o ./src/Format.o ./src/Generic.o ./src/Output.o ./src/main.o -lm -lgtk-x11-2.0 -ldl -lpthread -lgdk-x11-2.0
系统是64位的Ubuntu Maverick 10.10,而Maya也是64位,使用-m64进行编译可获得相同的结果。
我发现了一个类似的帖子http://area.autodesk.com/forum/autodesk-maya/sdk/link-errors-when-using-the-openmaya-api-on-linux/,我从他的文件中吸取了一些想法,例如使用-Wl,-rpath,但是并没有任何改变。
我也尝试安装g ++-4.1,因为它似乎是脚本中提到的那个,但是也没有任何改变(当前版本是g ++-4.4)。
谢谢
//约翰
最佳答案
问题是您调用MLibrary::initialize
的方式。
它需要一个非常量char字符串,该字符串很可能是隐式常量的文字char字符串。
您所说的类似于lib.initialize(false, "my app", false)
等于MLibrary::initialize(bool, const char*, bool)
-此签名确实不是MLibrary导出的。
要使其正常工作,您需要做的是使用非常量应用程序名称,例如:
// char* appName = "my app"; would be deprecated as string literals are always const
char appName[] = {'m','y',' ','a','p','p'};
lib.initialize(false, appName, false);
注意:这是一个界面错误,因为应用程序名称确实应以
const char*
的形式输入-此错误在更高的maya版本中已得到修复。关于linux - 将Maya客户端库链接到libOpenMayalib.a失败,找不到MLibrary::initialize(即使nm显示libOpenMayalib.a包含它),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/4593195/