当游戏在客户端[localserver]上启动时,子弹不会在太空中向前移动。他们只是固定在枪的位置。请参见下图以查看问题的说明:

c# - 子弹不会前进,但会停留在枪支的位置-LMLPHP

 Network Manegar: https://imgur.com/mfcBo61
Player: https://imgur.com/DuOIy67
Bullet: https://imgur.com/cVq5HFU


这是我的剧本

    void Update()
   {
      if (!isLocalPlayer)
      {
         return;
      }
      if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
      {
         CmdBulletFire();
      }
   }
  [Command]
  void CmdBulletFire()
  {
    // create the bullet prefab
    GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation);

    //add velocity to bullet
    bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.TransformDirection(Vector3.forward * 50000f));
    //Spawn the bullet
    NetworkServer.Spawn(bullet);
    //Destroy the bullet
    Destroy(bullet, 5f);
  }


这个问题可能是什么,我该如何解决?

仍然是问题:(

最佳答案

在更新功能中,您必须在调用isLocalPlayer之前确保它是CmdBulletFire()

您的新更新功能:

void Update()
{
    if (!isLocalPlayer)
    {
        return;
    }

    if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0))
    {
        CmdBulletFire();
    }
}


最后,请确保您执行以下操作:

1.将NetworkTransformNetworkIdentity组件连接到预制件。

2.将预制件注册到NetworkManager:

enter image description here

关于c# - 子弹不会前进,但会停留在枪支的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/50239549/

10-11 16:28