操作系统Ubuntu; IDE代码块
我用“加载”功能编写了自己的纹理管理器类

    bool TextureManager::load(std::string fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer)
    {
    SDL_Surface* pTempSurface = IMG_Load(fileName.c_str());
    if(pTempSurface == NULL) {
    printf("IMAGE LOAD ERROR: %s \n", IMG_GetError());
    return false;
    }
    SDL_Texture* pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pTempSurface);
    SDL_FreeSurface(pTempSurface);
    // everything went ok, add the texture to our list
    if(pTexture != 0) {
        m_textureMap[id] = pTexture;
        return true;
    }
    // reaching here means something went wrong
    return false;
    }


并写入“ IMAGE LOAD ERROR:不支持的图像格式”

但我包括了所有SDL_image要求:

  #include <png.h>
  #include <zlib.h>


没有此纹理加载器,IMG_load()即可正常工作。
那是什么?我该如何修理?

最佳答案

您不需要包括这些标头,只需包含SDL_image

你初始化了吗?例如

/*! initialize PNG support */
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);

关于c++ - IMG_Load麻烦(不支持的图像格式),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/23154980/

10-11 16:25