当我想要多态行为时,我经常发现自己在 C++ 中使用唯一指针。我通常实现纯抽象类,如下所示:

class A {
public:
    virtual A* clone() const = 0; // returns a pointer to a deep copy of A
    // other methods go here
};
当我想用自己的 A 实例修饰另一个类时, clone 方法会派上用场,例如:
#include <memory>

class B {
private:
    std::unique_ptr<A> a_ptr;
public:
    // ctor
    B(const A& a) {
        a_ptr = std::unique_ptr<A>(a.clone());
        //...
    }
    // copy ctor
    B(const B& other) : B(*other.a_ptr) {}
};
我总是最终在 B 中实现复制构造函数以避免编译器错误(MSVC 给出了关于尝试引用已删除函数的模糊消息),由于唯一指针,这是完全合理的。我的问题可以总结如下:
  • 我真的需要 B 中的复制构造函数吗?也许有更好的模式可以让我完全避免它。
  • 如果是 1,我可以到此为止吗?我是否需要实现其他默认功能? IE。是否有任何情况下我还需要默认构造函数和析构函数?

  • 在实践中,每当我觉得需要实现默认函数时,我通常会在其他三个函数旁边实现一个移动构造函数;我通常使用 copy-and-swap-idiom(根据 GManNickG's answer in this thread )。我认为这不会改变任何事情,但也许我错了!
    非常感谢!

    最佳答案

    首先,我认为你的克隆函数的签名可能是

    virtual std::unique_ptr<A> clone() = 0;
    

    因为您想要 A 实例的深层拷贝和 B 中的独占所有权。其次,当您希望它是可复制的时,您确实必须为您的类定义一个复制构造函数。赋值运算符也是如此。这是因为 std::unique_ptr 是一种仅移动类型,这阻碍了编译器生成默认实现。

    不需要其他特殊成员函数,尽管它们可能有意义。编译器不会为您生成移动构造函数和移动赋值运算符(当您发布自己的复制/赋值函数时),但在您的情况下,您可以轻松地对其进行 = default;。析构函数同样可以用 = default; 定义,这与 core guidelines 一致。

    请注意,通过 = default 定义析构函数应该在翻译单元中完成,因为 std::unique_ptr 要求在释放其资源时知道完整类型。

    是否需要默认构造函数完全取决于您想如何使用 B 类。

    关于c++ - 唯一指针和 3 的规则,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/51322684/

    10-13 07:06