我已经使用cocos2d c++在Windows机器上创建了一个小游戏。看起来不错,现在我打算将其放在iPod Touch上。谁能告诉我如何在不将我的应用程序实际移植到 objective-c 的情况下实现此目标?
我有MAC机,也可以安排Apple Developer许可证。
请帮助我。
最佳答案
几年前,是Joel asked the same thing。那里有很多有趣的评论,您应该看看。这是非常有启发性的:
快速搜索stackoverflow之后,我发现当时有人在这里问了同样的问题:Is it possible to program iPhone in C++
关于c++ - 在iPod Touch上使用cocos2d c++制作的移植游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/5937377/