我有一个派生自 Pawn 类的 PlayerControl.cpp

在那个类(class)中,我有一个方法可以获取 Map 中的所有 Actors

TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind;
 TArray<AActor*> FoundEnemies;
 UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies);

但是 FoundEnemies 数组总是空的,当我在 BP 中做同样的事情时它可以工作。

有人能告诉我为什么这在 C++ 中不起作用吗?或者如果我做错了,如何做正确的?

最佳答案

最后,我找到了自己的问题的答案

我应该为变量“ClassToFind”赋值
所以添加行 classToFind = AEnemy::StaticClass(); 解决了这个问题

TSubclassOf<AEnemy> classToFind;
    classToFind = AEnemy::StaticClass();
    TArray<AActor*> foundEnemies;
    UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), classToFind, foundEnemies);

关于c++ - 为什么 GetAllActorsOfClass 返回空?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/39406118/

10-12 04:54