我正在尝试使用easyljs模拟倒计时动画。我有一个例子,它应该是什么样子。 http://jsfiddle.net/eguneys/AeK28/

但这看起来像是骇客,是否有适当/更好/灵活的方法来做到这一点?

换句话说,我如何定义路径,并使用easyljs绘制该路径。

这看起来很丑:

     createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({x: 400}, 1500, createjs.linear)
.call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({y: 400}, 1500, createjs.linear)
 .call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ x: 10 }, 1500, createjs.linear)
  .call(function() {
    createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ y: 10 }, 1500, createjs.linear);
        })
    });
});

最佳答案

您可以使用TweenJS MotionGuidePlugin沿路径进行补间,而不必进行多个补间。

createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
    guide: {path: [10,10, 10,10,400,10, 400,10,400,400, 400,400,10,400, 10,400,10,10]}
}, 6000, createjs.linear);


路径数组基本上是moveTo调用的坐标集,随后是多个curveTo调用。坐标将沿着这些调用产生的路径进行插值。



指定路径数组的一种更模块化的方法是让函数使用您声明的一组点生成它。

function getMotionPathFromPoints (points) {
    var i, motionPath;

    for (i = 0, motionPath = []; i < points.length; ++i) {
        if (i === 0) {
            motionPath.push(points[i].x, points[i].y);
        } else {
            motionPath.push(points[i - 1].x, points[i - 1].y, points[i].x, points[i].y);
        }
    }

    return motionPath;
}

var points = [
    new createjs.Point(10, 10),
    new createjs.Point(400, 10),
    new createjs.Point(400, 400),
    new createjs.Point(10, 400),
    new createjs.Point(10, 10)
];

createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
    guide: {path: getMotionPathFromPoints(points)}
}, 6000, createjs.linear);


FIDDLE

关于javascript - 用EaselJs倒计时动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21417481/

10-11 14:46