我从OpenGL开始。我在Visual Studio C++社区(在Windows 10上运行)中安装了GLEW和GLFW库。然后,我按照一个教程进行操作,并能够在窗口上绘制一个矩形。我继续按照该教程进行操作,直到到达您要添加的部分:

glViewport(0.0f, 0.0f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

即使在我添加完之后,四边形仍在绘制中。在视频中,教师的矩形对于窗口来说太小了,但是在我的机器上一切正常,并且矩形的大小与添加这些行之前的大小相同(即使我的数组使用小数)。
我开始寻找可以使这些行“无效”的东西。一段时间后,我忽略了它们。

但是在删除它们并尝试创建另一个四边形之后,编译器说浮点数是glVertexPointer函数上的“意外类型”。
image

我怎么解决这个问题?
这是源代码:
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480


int main(void) {

GLFWwindow *window;


if (!glfwInit()) {
    return -1;
};


window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "OGL", NULL, NULL);

if (!window) {
    glfwTerminate();
    return -1;
};

glfwMakeContextCurrent(window);

float vertices[] = {

    -0.5, 0.5, 0.0,
    0.5, 0.5, 0.0,
    -0.5, -0.5, 0.0,
    0.5, -0.5, 0.0

};

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
    glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();

}

glfwTerminate();

};

最佳答案

看起来它抱怨的行是:

glVertexPointer(3, float, 0, vertices);

我认为您的意思是:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

此处的区别在于float是类型,而GL_FLOAT是值。您不能将类型作为参数传递给函数。第二个参数必须是GLenum类型。

此处更多信息:glVertexPointer

关于c++ - 为什么浮子是 “unexpected type”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34326228/

10-11 14:30