我从OpenGL开始。我在Visual Studio C++社区(在Windows 10上运行)中安装了GLEW和GLFW库。然后,我按照一个教程进行操作,并能够在窗口上绘制一个矩形。我继续按照该教程进行操作,直到到达您要添加的部分:
glViewport(0.0f, 0.0f, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
即使在我添加完之后,四边形仍在绘制中。在视频中,教师的矩形对于窗口来说太小了,但是在我的机器上一切正常,并且矩形的大小与添加这些行之前的大小相同(即使我的数组使用小数)。
我开始寻找可以使这些行“无效”的东西。一段时间后,我忽略了它们。
但是在删除它们并尝试创建另一个四边形之后,编译器说浮点数是glVertexPointer函数上的“意外类型”。
image
我怎么解决这个问题?
这是源代码:
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
int main(void) {
GLFWwindow *window;
if (!glfwInit()) {
return -1;
};
window = glfwCreateWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "OGL", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
};
glfwMakeContextCurrent(window);
float vertices[] = {
-0.5, 0.5, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0,
-0.5, -0.5, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0
};
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
};
最佳答案
看起来它抱怨的行是:
glVertexPointer(3, float, 0, vertices);
我认为您的意思是:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
此处的区别在于
float
是类型,而GL_FLOAT
是值。您不能将类型作为参数传递给函数。第二个参数必须是GLenum
类型。此处更多信息:glVertexPointer
关于c++ - 为什么浮子是 “unexpected type”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/34326228/