我在 Stack Overflow 上的第一篇文章,请耐心等待。
我已经使用 pymunk 物理库在 python 中构建了一个混沌双摆模型,该库又使用了花栗鼠 C 库。钟摆是混沌的,对初始条件非常敏感。但是,我已经意识到,即使我在完全相同的初始条件下运行模拟(无论如何更改零代码),这两个模拟也会很快出现分歧。
我的代码中有一些东西可能会在每次运行时产生不同的结果。因为模拟是困惑的,任何在我的运行之间不恒定的微小错误都可能导致大的变化。
什么可能导致这种情况?我不确定这是否是花栗鼠、pymunk 甚至 python 或我的 OS/PC 中的一个小缺陷的结果。
编辑:
这是我的代码:
import pyglet
import pymunk
import pymunk.pyglet_util
def add_pendulum(space):
static_body = pymunk.Body()
static_body.position = 400, 400
mass = 10
inertia = pymunk.moment_for_box(mass, 5, 100)
body1 = pymunk.Body(mass, inertia)
body1.position = 350, 400
l1 = pymunk.Poly(body1, [(50, 0), (-50, 0), (-50, 5), (50, 5)])
l1.friction = 0.1
l1.collision_type = 2
pivot_joint = pymunk.PivotJoint(static_body, body1, (400, 400))
space.add(body1, l1, pivot_joint)
mass = 10
inertia = pymunk.moment_for_box(mass, 5, 100)
body2 = pymunk.Body(mass, inertia)
body2.position = 250, 400
l2 = pymunk.Poly(body2, [(50, 0), (-50, 0), (-50, 5), (50, 5)])
l2.friction = 0.1
l2.collision_type = 2
pivot_joint2 = pymunk.PivotJoint(body1, body2, (300, 402.5))
space.add(body2, l2, pivot_joint2)
# A hack to disable all collisions
nocollisions = lambda space, arbiter: False
space.add_collision_handler(2, 2, nocollisions, nocollisions, nocollisions, nocollisions)
window = pyglet.window.Window(800, 600)
space = pymunk.Space()
add_pendulum(space)
space.gravity = (0, -10)
test = [()] # A temporary hack to hide the tuple in a mutable object
def on_draw(dt): #For graphing the moving pendulum
points = test[0]
space.step(dt)
pyglet.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1)
window.clear()
pymunk.pyglet_util.draw(space)
points += (int(tuple(space.shapes[1].get_vertices()[1])[0]), int(tuple(space.shapes[1].get_vertices()[1])[1]))
pyglet.gl.glClearColor(200, 200, 200, 1)
pyglet.graphics.draw(len(points)/2, pyglet.gl.GL_POINTS,
('v2i', points)
)
test[0] = points
pyglet.clock.schedule_interval(on_draw, 1/1000.0)
pyglet.app.run()
最佳答案
关于从 on_draw(dt)
调用的 pyglet.clock.schedule_interval
函数,pyglet docs 状态:
每次运行程序时,它都会使用稍微不同的
on_draw
参数调用 dt
。您继续调用 space.step(dt)
,每次调用都会略有不同。鉴于您的程序对不断变化的条件有多敏感,我认为这是罪魁祸首。不确定它是否有帮助,但 here 是关于固定或可变时间步长和物理(以及游戏引擎)的另一个问题。
关于python - 混沌摆在相同初始条件下表现出混沌行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/36612328/