我觉得我已经很接近解决我的问题了,但是我不确定该如何进行。
我的目标是通过烘焙顶点颜色来渲染球体。对于永远的顶点,我需要通过平均面法线来计算其法线,这两条线理应如此。
sphere.geometry.computeFaceNormals();
sphere.geometry.computeVertexNormals();
然后,我需要标准化并通过使用...来将标准化值作为Hue,Sat,Lightness传递,即x-> hue,y-> sat,z-> light。
myGeometry.color.setHSL();
我的问题是我不确定如何将其标准化并从中获取x,y,z值(可用于HSL)。朝正确方向提供的任何帮助都将受到高度赞赏!这是我正在使用的相关代码。
var sphereBaked = new THREE.MeshPhongMaterial();
sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry( 150, 32, 32),sphereBaked);
sphere.geometry.computeFaceNormals();
sphere.geometry.computeVertexNormals();
//sphereBaked.color.setHSL();
sphere.position.set(0,150,0);
scene.add(sphere);
最佳答案
我不确定这是否是您真正需要的,但是我尝试了一下:
// you could try something like this:
for ( var i = 0; i < myGeometry.faces.length; i ++ ) {
// get current normal and normalize
var currentNormal = myGeometry.faces[i].normal.clone();
currentNormal.normalize();
// iterate the vertexColors
// like in http://stackoverflow.com/questions/17874682/dynamically-change-vertex-color-in-three-js
for ( var j = 0; j < myGeometry.faces[i].vertexColors.length; j ++ ) {
myGeometry.faces[i].vertexColors[j].setHSL(currentNormal.x, currentNormal.y, currentNormal.z);
}
}
// force color update
myGeometry.colorsNeedUpdate = true;
希望能帮助到你!
关于javascript - THREE.js规范化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28643135/