我需要Python入门方面的帮助(我几乎一无所知)以体素化Rhino生成的3D网格。数据输入将是.OBJ文件,输出将也是如此。这种用法的最终目的是找到建筑物内两点之间的最短距离。但这是待会儿。到目前为止,我需要先对3D网格进行体素化。体素化原语可能只是一个简单的立方体。
到目前为止,我可以从OBJ文件解析器中读取内容,并从带有V,VT,VN,F前缀的已解析obj中读取,并使用这些坐标来查找3D对象的边界框。体素化网格的正确方法是什么?
import objParser
import math
inputFile = 'test.obj'
vList = []; vtList = []; vnList = []; fList = []
def parseOBJ(inputFile):
list = []
vList, vtList, vnList, fList = objParser.getObj(inputFile)
print 'in parseOBJ'
#print vList, vtList, vnList, fList
return vList, vtList, vnList, fList
def findBBox(vList):
i = 0; j=0; x_min = float('inf'); x_max = float('-inf'); y_min = float('inf');
y_max = float('-inf'); z_min = float('inf'); z_max = float('-inf');
xWidth = 0; yWidth = 0; zWidth =0
print 'in findBBox'
while i < len(vList):
#find min and max x value
if vList[i][j] < x_min:
x_min = float(vList[i][j])
elif vList[i][j] > x_max:
x_max = float(vList[i][j])
#find min and max y value
if vList[i][j + 1] < y_min:
y_min = float(vList[i][j + 1])
elif vList[i][j + 1] > y_max:
y_max = float(vList[i][j + 1])
#find min and max x value
if vList[i][j + 2] < z_min:
z_min = vList[i][j + 2]
elif vList[i][j + 2] > z_max:
z_max = vList[i][j + 2]
#incriment the counter int by 3 to go to the next set of (x, y, z)
i += 3; j=0
xWidth = x_max - x_min
yWidth = y_max - y_min
zWidth = z_max - z_min
length = xWidth, yWidth, zWidth
volume = xWidth* yWidth* zWidth
print 'x_min, y_min, z_min : ', x_min, y_min, z_min
print 'x_max, y_max, z_max : ', x_max, y_max, z_max
print 'xWidth, yWidth, zWidth : ', xWidth, yWidth, zWidth
return length, volume
def init():
list = parseOBJ(inputFile)
findBBox(list[0])
print init()
最佳答案
我没有用过,但是您可以尝试以下一种:http://packages.python.org/glitter/api/examples.voxelization-module.html
或这个工具:http://www.patrickmin.com/binvox/
如果您想自己执行此操作,则有两种主要方法:
for every triagle:
for every cube:
if triangle intersects cube:
set cube = full
else:
set cube = empty
您需要做的就是实现BoundingBox-Triangle相交。当然,您可以对循环进行优化:)
关于python - 在Python中,如何对3D网格进行体素化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/11851342/