我创建了一个图层,其唯一目的是阻止(“吞咽”)触摸,并且可以打开和关闭此功能。
该类非常基础,如果收到触摸,它总是会吞下它:
bool BlockingLayer::init(){
// Super init.
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchPriority(INT_MAX);
return true;
}
bool BlockingLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCLOG("BlockingLayer swallowed touch!");
return true;
}
因此默认情况下,它的优先级确实很差,如果没有其他类要求它,它将接收触摸。但是在使用此层的场景中,当某些事件发生时,我想将其设置为其他优先级:
bool MyScene::init(int unitNumber, CCString* path){
// Super init.
...
_blockingLayer = BlockingLayer::create();
this->addChild(_blockingLayer);
return true;
}
bool MyScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){
_blockingLayer->setTouchPriority(INT_MIN);
...
}
现在,该图层应该具有最高优先级,因此它应该吞下所有触摸。但是不会,它的行为不会改变。
我看到它的registerWithTouchDispatcher()被调用,并且m_nTouchPriority正确更改。但是图层的行为不变。
这是在Cocos2D-x 2.2上。任何帮助表示赞赏。
最佳答案
在addTargetedDelegate()中,将第三个参数设置为true
bool BlockingLayer::init(){
// Super init.
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchPriority(INT_MAX);
return true;
}
void BlockingLayer::onEnter()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, INT_MAX, true); //<---- Param (target, touchPriority, isSwallowTouches )
CCNode::onEnter();
}
void BlockingLayer::onExit()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate( this );
CCNode::onExit();
}
bool BlockingLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
CCLOG("BlockingLayer swallowed touch!");
return true;
}
关于android - CCLayer setTouchPriority无效,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22225587/