假设我有一个GLKVector3,并且只想读取x和y值作为CGPoints-我该怎么做?
最佳答案
在GLKVector3
doc中,有类型定义:
union _GLKVector3
{
struct { float x, y, z; };
struct { float r, g, b; };
struct { float s, t, p; };
float v[3];
};
typedef union _GLKVector3 GLKVector3;
有3种选择:
GLKVector3
的v
属性,它是float[3]
的{x,y,z}
数组即:
GLKVector3 vector;
...
float x = vector.v[0];
float y = vector.v[1];
float z = vector.v[2];
CGPoint p = CGPointMake(x,y);
然后,还有针对矢量类型的不同用途的浮点属性
x,y,z
或不太相关的r,g,b
或s,t,p
:CGPoint p = CGPointMake(vector.x,vector.y);
关于ios - 从GLKVector3中提取X和Y?的iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19480982/