香港专业教育学院有一个程序,用gluUnProject用鼠标单击即时消息来移动对象,有时当我单击某个对象时,该对象没有按照我想要的方式移动,我的方程式有时看起来很好,但有时它不起作用,我认为它以某种方式旋转该对象并得到x和z错误...所以这就是我这样做的方式
我像这样初始化这两个变量
PosP = CVector(20.0,20.0,-30);//PosP is the Starting Position for the char
oldPos = PosP;//PosP is the Position I am modifying when mouse is clicked
因此,当我单击即时消息时,像这样获得PosP
gluUnProject( winX, winY, winZ, modelview, projection, viewport, &posX, &posY, &posZ);
std::cout<< posX<<" "<<posY<<" "<<posZ<<std::endl;//printing the results to check everything's fine
PosP.x = posX;
PosP.z = posZ;
所有这些都在渲染函数上,因此每个帧执行1个周期
Char(oldPos);
if((int)oldPos.x != (int)PosP.x)
{
if((int)PosP.x <= 0)
{
oldPos.x--;//Checking if posP.x < 0 then its a negative value and decrement
}
else
{
oldPos.x++;//Checking if posP.x < 0 then its a positive value and increment
}
}
if((int)oldPos.z != (int)PosP.z)
{
if((int)PosP.z <= 0)
{
oldPos.z--;
}
else
{
oldPos.z++;
}
}
好吧,我知道现在的错误是什么,但是我不知道如何解决它,问题是对象正在移动它在x或z中随机移动的任何东西,大声笑了吗?
最佳答案
我认为您的方法过于复杂。向量中的东西,而不是单个x,y,z。这是一种方式(伪代码):
if (click) {
posP = clickPos
d = length(posP - oldPos)
numSteps = roundUp(d/speed) // speed in world units per frame. Make sure numSteps > 0!
delta = (posP - oldPos) / numSteps
}
//each frame:
if (numSteps > 0) {
oldPos += delta;
--numSteps;
}
关于c++ - 移至Mouse Pos OpenGL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/6114105/