我决定从http://rosettacode.org/wiki/Tree_traversal#C.2B.2B中获取代码并使用SDL对其进行可视化。页面上的ASCII图形如下所示:
1
/ \
/ \
/ \
2 3
/ \ /
4 5 6
/ / \
7 8 9
但是到目前为止,我设法得到的结果是:
ASCII:
1
2
4 3
7 6
8
9
请注意缺少的5。在其顶部绘制了6(已通过位置的调试输出验证。)
而我的问题代码:
为了指出错别字,我将从源文件中完全复制/粘贴:
void preorderTraverse(int x = osd.position.x, int y = osd.position.y) const {
osd.position.x = x;
osd.position.y = y;
std::cout << "Debug: " << x << " " << y << " " << getValue() << std::endl;
osd.put(getValue());
if(mLeft) { x -= 50; y += 30; mLeft->preorderTraverse(x, y);}
if(mRight) { x += 50; y += 30; mRight->preorderTraverse(x, y);}
}
这个想法是它遵循遍历的递归性质,但是当遍历右侧时似乎有问题。
请注意,我将默认参数设置为osd.position,因为它们的定义如下:
position.x = SCREEN_WIDTH / 2 - 50/2;
position.y = 0;
osd.put是:
SDL_Rect offset = get_offset(num);
SDL_BlitSurface( number_chart_, &offset, screen, &position );
offset是源矩形(即对图像进行blit处理)。get_offset只是将数字的Sprite切片。
所以我的问题是如何将preorderTraverse修复为ascii图形?它不必做复杂的事情,例如检查整个树的宽度等,只需正确嵌套即可。
最佳答案
您的代码中有一个简单的错误。对于合适的孩子,应该添加到x
而不是减去。也就是说,您应该这样做:
if(mRight)
{
x += graphicWidth; // <-- Note the "+" here.
y += graphicHeight;
mRight->preorderTraverse(x, y);
}
但这不能解决您的所有问题。我认为您在每次递归中对
x
添加或减去的数量应取决于您在树中的深度。作为您可以做什么的示例,请尝试以下操作。向
preorderTraverse
添加另一个名为xstride
的参数,如下所示:void preorderTraverse(int xstride, int x, int y) const
并在第一次调用时像这样初始化它:
preorderTraverse (SCREEN_WIDTH / 4, /*some value for X*/, /*some value for Y*/)
然后,在函数主体中,将
xstride
添加到/从x
减去:x += xstride; // or x -= xstride. Also see the end note.
在每次递归调用
preorderTraverse
时,将xstride
除以2:mLeft->preorderTraverse (xstride / 2, x, y); // or mRight->...
注意:将
graphicWidth
添加到xstride
或从中减去时,可能需要在x
中添加。关于c++ - 二叉树的遍历可视化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/16560971/