写在前面

Omi 框架 正式发布了 → omi-transform

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

作为 Omi 组件化开发特效运动解决方案,让你轻松在Omi项目里快速简便支持CSS3 Transform设置。css3transform 是经受过海量项目洗礼的,作为移动 Web 特效解决方案,在微信、手Q兴趣部落、日迹、QQ群、QQ附近等项目中广泛使用,以激进的修改DOM属性为代价,带来极为便利的可编程性。

你可以通过css3transform 官方首页快速了解它。

上面官网的例子都是原生 js 的,css3transform 也拥有react版本,你也可以在 react 中以声明式的方式使用 css3transform:

render() {
    return (
        <Transform
          translateX={100}
          scaleX={0.5}
          originX={0.5}>
          <div>你要运动的 DOM</div>
        </Transform>
    )
}

这都不是重点,重点是 omi-transform。

3分钟掌握 omi-transform

通过npm安装

npm install omi-transform

使用

import { render, WeElement, define } from "omi"
import "omi-transform"

define("my-app", class extends WeElement {
  static observe = true

  install() {
    this.data.rotateZ = 30
    this.linkRef = (e) => {
      this.animDiv = e
    }
  }

  installed() {
    setInterval(() => {
      //slow
      //this.data.rotateZ += 2

      //fast
      this.animDiv.rotateZ += 2
      //sync for update call of any scenario
      this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ
    }, 16)
  }

  render(props, data) {
    return (
      <css3-transform rotateZ={data.rotateZ} translateX={0} perspective={0} >
        <div ref={this.linkRef}>
          omi-transform
        </div>
      </css3-transform>
    )
  }
})

render(<my-app />, "body")
  • 把需要运动的 DOM 使用 <css3-transform></css3-transform> 包裹
  • 在需要使用 css3transform 的 DOM 上标记 ref 用来直接操作 DOM
  • 在组件函数里便可以使用 this.refs.animDiv 来读取或者设置 css transform属性
  • this.refs.xxx 支持 "translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ", "perspective" 这些属性设置和读取
  • perspective 表示透视投影的距离

组件里的某个 DOM 在运动过程中,可能会由于其他逻辑,进行 update。有可能是用户交互,有可能是数据返回的回调。所以,update 前后,DOM 的状态的保留显得尤其重要,不然的话就会有闪烁、跳跃的效果或者其他显示逻辑错误。

可以看到上面的代码在 DOM 运动过程中时不进行 Diff ?组件不进行 update ?万一组件 update,所有运动的状态都会丢失?Omi 怎么解决这个问题?上面的代码已经给出了答案:

→ 演示

支持的属性

你既可以 get 也可以 set。

性能对比

因为 react 版本会有 diff 过程,然后 apply diff to dom 的过程,state 改变不会整个 innerHTML 全部替换,所以对浏览器渲染来说还是很便宜,但是在 js 里 diff 的过程的耗时还是需要去 profiles 一把,如果耗时严重,不在 webworker 里跑还是会卡住UI线程导致卡顿,动画卡顿丢帧、交互延缓等。所以要看一看 CPU 的耗时还是很有必要的。

下面数据是对比 omi-transform 和 react-transform,两种方式使用 chrome profiles 了一把。

先看总耗时对比

react-transform:
Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

omi-transform:
Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

  • react 在8739秒内CPU耗时花费了近似1686ms
  • Omi 方式在9254ms秒内CPU耗时花费近似700ms

在不进行 profiles 就能想象到 react 是一定会更慢一些,因为 state 的改变要走把 react 生命周期走一遍,但是可以看到 react 的耗时还是在可以接受的范围,没有慢到难以接受。

而 Omi 的方式则和传统的原生 js 的耗时一模一样。因为运动过程不进行DOM Diff,直接操作 DOM!!

Omi 自身对比

//slow
this.data.rotateZ += 2
//fast
this.animDiv.rotateZ += 2
this.data.rotateZ = this.animDiv.rotateZ

主要对比上面两个代码块的执行效率,打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:

可以看到 omi 的两种方式都拥有很高性能,10秒钟内拥有大量的空闲时间,但是 fast 确实更加 fast,scripting 的耗时更短。但是优势不明显是为什么?因为 DOM 结构简单,如果 DOM 结构越复杂, fast 直接操作 DOM 的方式会把 slow 的方式甩开一大截!下面进行验证一下:

先发 render 的 DOM 结构修改成复杂的:

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

打开谷歌浏览器的 Performance 运行 10 秒左右,打开 Summary 对比:

可以看到 Scripting Time 已经拉开了差距!

对比前后两次的数据:

可以看到 Fast 的前后两次没有太大差别,Slow 前后两次差距巨大。那么 Fast 内核 css3transform 原理是什么?

css3transform

安装

npm install css3transform

API

Transform(domElement, [notPerspective])

通过上面一行代码的调用,就可以设置或者读取 domElement 的"translateX", "translateY", "translateZ", "scaleX", "scaleY", "scaleZ", "rotateX", "rotateY", "rotateZ", "skewX", "skewY", "originX", "originY", "originZ"!

大道至简。

使用姿势

Transform(domElement)//or Transform(domElement, true);

//set
domElement.translateX = 100
domElement.scaleX = 0.5
domElement.originX = 50

//get
console.log(domElement.translateX)

传统的CSS3编程的问题

以前,我们一般使用animate.css、zepto/jQuery的animate方法或者tween.js+css3进行交互特效编程。总结下来有三个缺点:

  • 不直观
  • 不直接
  • 不方便

不直观

看下面这张图:
Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

顺序影响结果,不直观。那么为什么会是这个结果?可以通过new WebKitCSSMatrix(transform_str)对比最终的matrix。
Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

这也直接说明了矩阵不符合交换律。A*B != B*A

不直接

zepto姿势:

$("#some_element").animate({
  opacity: 0.25, left: '50px',
  color: '#abcdef',
  rotateZ: '45deg', translate3d: '0,10px,0'
}, 500, 'ease-out')

translate3d: '0,10px,0'非常不方便,无法step递进递减控制。更别提配合一些运动或者时间的库来编程了。可能你会反驳'ease-out'不就可以实现缓动吗?但是如果我需要让x和y以及z分别对应不同的缓动函数,这种基于字符串编程的形式就费劲了~~
这里还需要注意的是,zepto里的顺序也会影响结果。因为其最后也是拼成string赋给dom元素。

tween.js姿势

var position = { x: 100, y: 100, rotation: 0 },
    target = document.getElementById('target')

    new TWEEN.Tween(position)
    .to({ x: 700, y: 200, rotation: 359 }, 2000)
    .delay(1000)
    .easing(TWEEN.Easing.Elastic.InOut)
    .onUpdate(function update() {
        var t_str= 'translateX(' + position.x + 'px) translateY(' + position.y + 'px) rotate(' + Math.floor(position.rotation) + 'deg)'
        element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = t_str
    });

使用字符串的方式,看着就心累。更别提写的过程要遭受多少折磨。

animate.css姿势:

@keyframes pulse {
  from {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }

  50% {
    -webkit-transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
    transform: scale3d(1.05, 1.05, 1.05);
  }

  to {
    -webkit-transform: scale3d(1, 1, 1);
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}

animate.css封装了一大堆关键帧动画,开发者只需要关心添加或者移除相关的动画的class便可以。这一定程度上给交互特效带来了极大的遍历,但是要有硬伤:

  • 可编程性不够高
  • 适用于简单场景
  • 只有 end 回调,没有 change 回调

不方便

transform的旋转点基准点默认是在中心,但是有些是时候,不系统在中心,我们传统的做法是使用transform-origin来设置基准点。
Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

注意,是另一个属性transform-origin,而不是transform。但是如果需要运动transform-origin呢?这种设计是不是就废了?有没有需要运动origin的场景?这个在游戏设计中是经常会使用的到,这个以后另外单独开篇再说,事实就是,有场景是需要运动origin来达到某种效果。

小结

基于上面种种不便,所以有了css3transform!

  • css3transform 专注于CSS3 transform读取和设置的一个超轻量级js库,大大提高了CSS3 transform的可编程性
  • css3transform 高度抽象,不与任何时间、运动框架捆绑,所以可以和任意时间、和运动框架轻松搭配使用
  • css3transform 使用matrix3d为最终输出给dom对象,硬件加速的同时,不失去可编程性
  • css3transform 拥有超级易用的API,一分钟轻松上手,二分钟嵌入真实项目实战
  • css3transform 扩展了transform本身的能力,让transform origin更加方便

实战

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

你可以配合 createjs 的 tweenjs ,轻松制作出上面的摇摆特效:

var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
element.originY = 100
element.skewX = -20

var Tween = createjs.Tween,
    sineInOutEase = createjs.Ease.sineInOut
Tween.get(element, {loop: true}).to({scaleY: .8}, 450, sineInOutEase).to({scaleY: 1}, 450, sineInOutEase)
Tween.get(element, {loop: true}).to({skewX: 20}, 900, sineInOutEase).to({skewX: -20}, 900, sineInOutEase)

上面的代码很精简。这里稍微解释下:

  • 元素的初始skewX是-20,为了和scale的步调一致
  • 元素的originY是100,为的以企鹅的bottom center为基准点

可以看到,由于css3transform高度抽象,可以和tweenjs轻松搭配使用,没有任何压力。

原理

css3transform 不仅仅可以mix CSS3 transform 到 DOM 元素,还能 mix 到任意的对象字面量,也可以把 css3transform 当作工具,他提供一些基础的数学能力。

语法1

Transform(obj, [notPerspective]);

如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。

不卖关子,先看使用姿势

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = {}

Transform(obj)

obj.rotateZ = 90

element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform

看到了没有,你不仅可以传 DOM 元素进去,也可以传对象字面量。你可以把 obj.transform 打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的 matrix 是:

perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

你同样也可以关闭透视投影,如:

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = {}
//关闭透视投影
Transform(obj, true)

obj.rotateZ = 90

element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform

生成出来的matrix是:

matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

那么运动的姿势呢?这里配合tween.js的示例如下:

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = { translateX: 0, translateY: 0 }

Transform(obj);

var tween = new TWEEN.Tween(obj)
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .onUpdate(function () {
        element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform
    })
    .start()

requestAnimationFrame(animate)

function animate(time) {
    requestAnimationFrame(animate)
    TWEEN.update(time)
}

那么如果用传统的姿势是?

var element = document.querySelector("#test")

Transform(element)

var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .onUpdate(function () {
        element.translateX = this.translateX
        element.translateY = this.translateY
    })
    .start()

requestAnimationFrame(animate)

function animate(time) {
    requestAnimationFrame(animate)
    TWEEN.update(time)
}

这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:

 // Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
    _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10)
}

所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:

var Tween = function (obj) {
    this.obj = obj
    return this
}

Tween.prototype = {
    to: function (targets, duration, easing) {
        this.duration = duration
        this.targets = targets
        return this
    },
    start: function () {
        this.startTime = new Date()
        this._beginTick()
    },
    _beginTick: function () {
        var _startValues = {},
            targets = this.targets
        for (var key in targets) {
            if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                _startValues[key] = this.obj[key]
            }
        }
        var self  = this
        this._interval = setInterval(function () {
            var dt = new Date() - self.startTime
            for (var key in targets) {
                if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                    if (dt >= self.duration) {
                        clearInterval(self._interval)
                    } else {
                        var p = dt / self.duration;
                        var dv = targets[key] - self.obj[key]
                        self.obj[key] += dv * p
                    }
                }
            }
        }, 15)

    }
}

这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:

var element = document.querySelector("#test")
Transform(element)
var tween = new Tween(element)
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .start();

当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把css3transform完全当作一个计算工具来用。

语法2

 Transform.getMatrix3D(option)

姿势

var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
    translateX: 0,
    translateY: 100,
    scaleX:2
})
console.log(matrix3d)

打印出来你将得到下面的值:

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

你想用这个值来干什么就干什么吧。看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:

Transform.getMatrix3D = function (option) {
    var defaultOption = {
        translateX: 0,
        translateY: 0,
        translateZ: 0,
        rotateX: 0,
        rotateY: 0,
        rotateZ: 0,
        skewX: 0,
        skewY: 0,
        originX: 0,
        originY: 0,
        originZ: 0,
        scaleX: 1,
        scaleY: 1,
        scaleZ: 1
    };
    for (var key in option) {
    ...
    ...
    ...

}

语法3

 Transform.getMatrix2D(option)

不仅仅是3D matrix, css3transform也提供了2D的工具函数支持。

姿势

var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
    translateX: 0,
    translateY: 100,
    scaleX:2
});
console.log(matrix2d);

打印出来你将得到下面的值:

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

  • a 水平缩放
  • b 水平拉伸
  • c 垂直拉伸
  • d 垂直缩放
  • tx 水平位移
  • ty 垂直位移

那么得到这个Matrix2D有什么用?

  • 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
  • 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
  • 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
  • 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

看css3transform源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:

Transform.getMatrix2D = function(option){
    var defaultOption = {
        translateX: 0,
        translateY: 0,
        rotation: 0,
        skewX: 0,
        skewY: 0,
        originX: 0,
        originY: 0,
        scaleX: 1,
        scaleY: 1
    };
    ...
    ...
    ...
}

特别注意事项

Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation

如2d的skew:

Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)

以前腾讯IEG的同学问过为什么使用half of rotation,而不使用Math.tan?
原因很简单,Math.tan扭曲力度特别大,而且会有无穷大的值导致扭曲横跨整个屏幕。

Omi 拥抱 60FPS 的 Web 动画-LMLPHP

而half of rotation则不会。

getMatrix2D有用吗?

用于Dom Transformation时候,可以用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器

如,我们可以很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:

var matrix = Transform.getMatrix2D({
    rotation: 30,
    scaleX: 0.5,
    scaleY: 0.5,
    translateX: 100
});
ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")"

用于Canvas和SVG Transformation

什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,并且平移(200,200)的图片:

var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    img = new Image(),
    rotation = 30 * Math.PI / 180

img.onload = function () {
    ctx.sava();
    ctx.setTransform(
        0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
        -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
        200, 200
    )
    ctx.drawImage(img, 0, 0)
    ctx.restore()
};

img.src = "asset/img/test.png"

上面是我们传统的姿势。使用Transform.getMatrix2D 之后,变成这个样子:

var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    img = new Image()

var matrix = Transform.getMatrix2D({
    rotation: 30,
    scaleX: 0.5,
    scaleY: 0.5,
    translateX: 200,
    translateY: 200
});

img.onload = function () {
    ctx.sava();
    ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    ctx.restore();
}

img.src = "asset/img/test.png"

可以看到,这里让开发者不用自己去拼凑matrix。SVG的粒子就不再举例,和用于DOM的例子差不多,相信大家能够很快搞定。

Star & Fork

→ omi-transform

11-16 15:36