我正在修改Qt代码随附的Qt示例“ collidingmice”。
在原始资源中,QApplication包含QView和QScene,但是我制作了一个包含QView和QScene的CollidingMice类,以使用键盘输入杀死视图和场景。我想将键盘输入发送到CollidingMice类。
我在堆栈溢出中阅读了4个或5个关于“对vtable的引用未定义..”的问题,但找不到适合我的情况。我检查了
1.父类中没有未定义的虚函数。
2.我尝试添加析构函数〜CollidingMices(){}的定义
3.并且我99%确信下面的CollidingMice代码中没有未定义的成员函数。

#include "mouse.h"

#include <QtGui>


#include <math.h>

static const int MouseCount = 7;
class CollidingMice : public QMainWindow
{
        Q_OBJECT

        private:
                QGraphicsView *view;
                QGraphicsScene scene;
                QTimer *timer;

        public:
                CollidingMice(QWidget *parent = 0): QMainWindow(parent) {
                        scene.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);
                        scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
                        for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {
                                Mouse *mouse = new Mouse;
                                mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,
                                                ::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);
                                scene.addItem(mouse);
                        }
                        view = new QGraphicsView(this);
                        view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
                        view->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/cheese.jpg"));
                        view->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
                        view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
                        view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
                        view->setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Colliding Mice"));
#if defined(Q_WS_S60) || defined(Q_WS_MAEMO_5) || defined(Q_WS_SIMULATOR)
                        view->showMaximized();
#else
                        view->resize(600, 450);
                        view->move(30,30);
                        view->show();
#endif
                        timer = new QTimer;
                        QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), &scene, SLOT(advance()));
                        timer->start(1000 / 33);
                }

        private:
                void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};

void  CollidingMice::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
                if (event->key() == Qt::Key_q) {
                                close();
                }
}

int collidingmice_main(int argc, char **argv)
{
                QApplication app(argc, argv);
                qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));

                CollidingMice w;

                return app.exec();
}


添加和编辑:按照svlasov的指示删除上述QOBJECT之后,并按如下所示修复构造函数之后(请参阅setScene..my colleage建议我。)

               view = new QGraphicsView(this);
                view->resize(600,500);
                view->setScene(&scene);
                view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);


我可以编译并执行它。

最佳答案

如果在类定义中使用Q_OBJECT,则必须将类提取到单独的头文件中。

如果您未在CollidingMice类中声明信号和插槽,只需删除Q_OBJECT即可编译。

更新

正如@KubaOber评论的那样,您只需在file.cpp文件的末尾添加:

#include "file.moc"


qmake将完成所有工作。

关于c++ - 看到未定义的对“vtable for CollidingMice”的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29257380/

10-11 03:57