我正在修改Qt代码随附的Qt示例“ collidingmice”。
在原始资源中,QApplication包含QView和QScene,但是我制作了一个包含QView和QScene的CollidingMice类,以使用键盘输入杀死视图和场景。我想将键盘输入发送到CollidingMice类。
我在堆栈溢出中阅读了4个或5个关于“对vtable的引用未定义..”的问题,但找不到适合我的情况。我检查了
1.父类中没有未定义的虚函数。
2.我尝试添加析构函数〜CollidingMices(){}的定义
3.并且我99%确信下面的CollidingMice代码中没有未定义的成员函数。
#include "mouse.h"
#include <QtGui>
#include <math.h>
static const int MouseCount = 7;
class CollidingMice : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QGraphicsView *view;
QGraphicsScene scene;
QTimer *timer;
public:
CollidingMice(QWidget *parent = 0): QMainWindow(parent) {
scene.setSceneRect(-300, -300, 600, 600);
scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);
for (int i = 0; i < MouseCount; ++i) {
Mouse *mouse = new Mouse;
mouse->setPos(::sin((i * 6.28) / MouseCount) * 200,
::cos((i * 6.28) / MouseCount) * 200);
scene.addItem(mouse);
}
view = new QGraphicsView(this);
view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
view->setBackgroundBrush(QPixmap(":/images/cheese.jpg"));
view->setCacheMode(QGraphicsView::CacheBackground);
view->setViewportUpdateMode(QGraphicsView::BoundingRectViewportUpdate);
view->setDragMode(QGraphicsView::ScrollHandDrag);
view->setWindowTitle(QT_TRANSLATE_NOOP(QGraphicsView, "Colliding Mice"));
#if defined(Q_WS_S60) || defined(Q_WS_MAEMO_5) || defined(Q_WS_SIMULATOR)
view->showMaximized();
#else
view->resize(600, 450);
view->move(30,30);
view->show();
#endif
timer = new QTimer;
QObject::connect(timer, SIGNAL(timeout()), &scene, SLOT(advance()));
timer->start(1000 / 33);
}
private:
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
};
void CollidingMice::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Qt::Key_q) {
close();
}
}
int collidingmice_main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime()));
CollidingMice w;
return app.exec();
}
添加和编辑:按照svlasov的指示删除上述QOBJECT之后,并按如下所示修复构造函数之后(请参阅setScene..my colleage建议我。)
view = new QGraphicsView(this);
view->resize(600,500);
view->setScene(&scene);
view->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
我可以编译并执行它。
最佳答案
如果在类定义中使用Q_OBJECT
,则必须将类提取到单独的头文件中。
如果您未在CollidingMice
类中声明信号和插槽,只需删除Q_OBJECT
即可编译。
更新
正如@KubaOber评论的那样,您只需在file.cpp
文件的末尾添加:
#include "file.moc"
和
qmake
将完成所有工作。关于c++ - 看到未定义的对“vtable for CollidingMice”的引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/29257380/