我想问一下这个功能是否正确。它应该检查点是否在矩形内,如果是,则将其打印出来。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
  int x;
  int y;
}point;

typedef struct {
  point A;
  point B;
}rectangle;

int main() {
rectangle s;
point T;
printf("Enter rectangle A point x coordinate :\n" );
scanf("%d", &s.A.x);
printf("Enter rectangle A point y coordinate :\n" );
scanf("%d", &s.A.y);
printf("Enter rectangle B point x coordinate :\n" );
scanf("%d", &s.B.x);
printf("Enter rectangle B point y coordinate :\n" );
scanf("%d", &s.B.y);
printf("\nrectangle - A(%d, %d), B(%d, %d) \n", s.A.x, s.A.y, s.B.x, s.B.y );

for(int i =0; i<2; i++){
printf ("X: ");
scanf ("%d", &T.x);
printf ("Y: ");
scanf ("%d", &T.y);
}

int is_inside(point A, point B){
if((s.A.x <= T.x) && (T.x <= s.B.x) && (s.A.y <= T.y) && (T.y <= s.B.y)) printf("Point (%d, %d)is inside rectangle \n",T.x, T.y);
else printf("No");
}
return 0;
}

添加了完整的代码,也许你们会更清楚。

最佳答案

此功能不正确。它编译,但它不做你想要它做的*。

像这样的数学条件

x0 <= X <= x1

用C写成如下:
x0 <= X && X <= x1

您的情况应如下所示:
if (s.A.x<=T.x && T.x<=s.B.x && s.A.y<=T.y && T.y<=s.B.y)

* 比较 s.A.x<= T.x 的结果再与 s.B.x 进行比较

关于c - 矩形内的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/13293000/

10-11 02:32