我创建了一个抽象域来说明我面临的问题,所以它就是这样。
有一个中世纪的游戏,玩家是他们军队的将军,整个战斗主要受战斗计划的影响,战斗计划是在战斗开始之前制定的,比如说准备模式。
为了实现所需,我创建了一个接口(interface) IBattleUnit
并使事情变得非常简单:
public interface IBattleUnit
{
void Move();
void Attack();
string Salute();
}
现在有三种类型的单元可以完成这项工作,所以
Archer.cs
、 Pikeman.cs
和 Swordsman.cs
以几乎相同的方式实现接口(interface):public class Swordsman : IBattleUnit
{
private Swordsman() {}
public void Move()
{
//swordsman moves
}
public void Attack()
{
//swordsman attacks
}
public string Salute()
{
return "Swordsman at your service, master.";
}
}
请注意 私有(private) 构造函数,它用于仅在
Barracks
中招募战斗单位,这是通用工厂public static class Barracks<T> where T : class, IBattleUnit
{
private static readonly Func<T> UnitTemplate = Expression.Lambda<Func<T>>(
Expression.New(typeof(T)), null).Compile();
public static T Recruit()
{
return UnitTemplate();
}
}
注意:空构造函数的预编译 lambda 表达式使(在我的机器上)单元创建速度更快,而军队可以变得非常庞大,快速的泛型创建正是我想要实现的。
由于已经涵盖了战斗需要开始的所有内容,
BattlePlan
解释是唯一缺少的部分,所以我们来了:public static class BattlePlan
{
private static List<Type> _battleUnitTypes;
private static List<Type> _otherInterfaceImplementors;
//...
private static Dictionary<string, string> _battlePlanPreferences;
private static Type _preferedBattleUnit;
private static Type _preferedTransportationUnit;
//...
static BattlePlan()
{
//read the battle plan from file (or whereever the plan init data originate from)
//explore assemblies for interface implementors of all kinds
//and finally fill in all fields
_preferedBattleUnit = typeof (Archer);
}
public static Type PreferedBattleUnit
{
get
{
return _preferedBattleUnit;
}
}
//... and so on
}
现在,如果您达到了这一点,您就会了解整个域 - 它甚至可以编译并且一切看起来都很明亮,直到......
到目前为止:我创建了一个控制台应用程序,添加对上述内容的引用,并尝试从幕后的内容中获利。
为了完整描述我的困惑,我首先注意到 正在起作用 :
IBattleUnit unit = Barracks<Pikeman>.Recruit();
AssemblyQualifiedName
,我得到类型(实际上它是 Archer
,就像它留在 BattlePlan
中一样),长话短说,当我打电话时,我得到了我期望的结果:Type preferedType = BattlePlan.PreferedBattleUnit;
在这里,当我希望 BattlePlan 为我提供一个 Type 而我只是将 Type 传递给 Barracks 以实例化某种 Unit 时,VisualStudio2012(当前版本的 resharper)阻止了我并且不编译代码,而代码,导致错误的是:
Type t = Type.GetType(BattlePlan.PreferedBattleUnit.AssemblyQualifiedName);
IBattleUnit u = Barracks<t>.Recruit();
无论我做什么,无论我是通过
t
,还是将其作为 typeof(t)
传递,或者尝试将其转换为 IRepository
......我仍然无法编译这样的代码,(至少)有两个错误错误列表:Error 1 Cannot implicitly convert type 't' to 'BattleUnits.cs.IBattleUnit' Program.cs
Error 2 The type or namespace name 't' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) Program.cs
所以对于实际问题:
过去两天我一直在谷歌上搜索,唯一明确的方法是改变兵营,这实际上是我不想做的。
编辑第 1 号 :当重新思考概念和一切时:
IBattleUnit
首先被描述为一组每个单位都可以执行的核心战斗行动(我们希望它是这样)。我不想引入基类,只是因为我知道,可能会有 GroundUnitBase
和 FlyingUnitBase
抽象类,我们希望有清晰的逻辑设计......但绝对必须只有一个静态 Barracks
。仍然是 BattleUnits - 现在将一个基类放在我的眼中似乎可以改变可运行代码的事情,我正在尝试这样做......阅读,我写的内容让我想到了
UnitBase
类可能甚至不是设计,而是在某种程度上帮助它的可编译性。所以这是我重新思考所写内容后的第一个想法。 最佳答案
你真的不需要 Barracks
是通用的。
此解决方案不使用反射,因此效率更高:
public static class Barracks
{
private static readonly IDictionary<Type, Func<IBattleUnit>> FactoryMethods = new Dictionary<Type, Func<IBattleUnit>>();
public static void Register<T>(Func<IBattleUnit> factory) where T : IBattleUnit
{
FactoryMethods.Add(typeof(T), factory);
}
public static IBattleUnit Recruit<T>() where T : IBattleUnit
{
return Recruit(typeof (T));
}
public static IBattleUnit Recruit(Type type)
{
Func<IBattleUnit> createBattleUnit;
if (FactoryMethods.TryGetValue(type, out createBattleUnit))
{
return createBattleUnit();
}
throw new ArgumentException();
}
}
public class Swordsman : IBattleUnit
{
static Swordsman()
{
Barracks.Register<Swordsman>(() => new Swordsman());
}
}
关于C# : Generic factory object instantiation by passing type (type retrieved from another static object),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/19989475/