我正在尝试使用CCFollow通过CCParticleSystem的某些实例来跟踪某些精灵。我不想使CCParticleSystem实例成为Sprite的子代,因为我希望在删除Sprite后的一段时间显示它。
当将精灵从左下角移动到右上角时,我的粒子系统从中心移动到左下角。我不明白为什么会这样。
这是示例代码:
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CCSprite *someSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
[self addChild:someSprite];
id action = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(480,320)];
[someSprite runAction:action];
CCParticleSystemQuad *effect = [CCParticleMeteor node];
// effect.positionType = kCCPositionTypeFree;
// effect.positionType = kCCPositionTypeRelative;
// effect.positionType = kCCPositionTypeGrouped; changing of positionType to any of this options does not make any sense
[effect runAction:[CCFollow actionWithTarget:someSprite]];
[self addChild:effect];
}
return self;
}
最佳答案
这是不良文档的情况。
我自己尝试过,得到了相同的结果。通过查看代码和现有文档的片段,CCFollow操作旨在仅在全屏节点(例如CCLayer,CCScene甚至CCNode)上使用。我将其记录如下:
CCFollow是通过允许滚动条来滚动整个屏幕的动作。
层或场景跟随另一个节点,例如播放器对象。这是一个
移动Camera对象或更新位置的替代方法
手动。
关于iphone - CCF跟随CCParticleSystem,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12489013/