我想使用5个特定的类来设计结构:Person,Driver,Employee,Child和Parent。
-每个驾驶员都是一个人。
-每个员工既是司机又是一个人。
-每个孩子都是一个人。
-每个父母都是一个人,司机,雇员,并且可以有一个或多个孩子。
这就是我的想法:
class Parent {
public:
class Employee {
public:
class Driver {
public:
class Person {
string name;
int age;
public:
string GetName() { return name; }
void SetName(string name) { this->name = name; }
int GetAge() { return age; }
void SetAge(int age) { this->age = age; }
};
private:
Person person;
string carName;
public:
Person GetPerson() { return person;}
void SetPerson(Person person) { this->person = person;}
string GetCarName() { return carName; }
void SetCarName(string carName) { this->carName = carName;}
};
private:
Driver driver;
public:
Driver GetDriver() { return driver; }
void SetDriver(Driver driver) { this->driver = driver; }
};
class Child {
public:
class Person:public Employee::Driver::Person {
};
private:
Person person;
string nameOfSchool;
public:
Person GetPerson() { return person; }
void SetPerson(Person person) { this->person = person;}
string GetNameOfSchool(){ return nameOfSchool;}
void SetNameOfSchool(string nameOfSchool) { this->nameOfSchool = nameOfSchool;}
};
private:
Employee employee;
Child child;
public:
Employee GetEmployee() { return employee; }
void SetEmployee(Employee employee) { this->employee = employee;}
Child GetChild() { return child;}
void SetChild(Child child) { this->child = child;}
};
但是当我尝试类似的东西时:
Parent random_parent;
random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().SetName("Joseph");
random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().SetAge(80);
cout << random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().GetName() << endl << random_parent.GetEmployee().GetDriver().GetPerson().GetAge();
我得到的只是这个垃圾值:
-858993460
如何使
Parent
的任何实例正常工作,并能够从内部类name
访问和初始化age
和Person
? 最佳答案
GetPerson
,GetDriver
,GetChild
和GetEmployee
应该返回引用或指针。现在,当您调用random_parent.GetEmployee()
时,它将返回一个全新的临时Employee
对象,该对象是random_parent
中的副本。如果执行random_parent.GetEmployee().SetDriver(new_driver)
,则它将驱动程序设置在此全新的Employee
对象中,而不是在random_parent
中的驱动程序中。语句执行后,临时Employee
对象将被丢弃。
如果你改变
Employee GetEmployee() { return employee; }
至
// here
// |
// V
Employee& GetEmployee() { return employee; }
然后
random_parent.GetEmployee()
将返回对employee
中random_parent
对象的引用。 random_parent.GetEmployee().SetDriver(new_driver);
将更新该对象,这就是您期望发生的情况。对
GetDriver
,GetPerson
和GetChild
执行相同的操作。这可以解决您的直接问题。但是,您的代码设计不佳。您可以在Code Review上获得设计建议。
关于c++ - 如何使用包含内部类的类的实例有效地从内部类访问成员?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/59210592/