我正在尝试对使用同一台相机拍摄的一系列立体图像(类 Step
)执行捆绑调整 (BA)。
每个 Step
都有左右图像(校正和同步)、生成的深度图、左图像的关键点+描述符和 2 个 4x4 矩阵 - 1 用于局部(图像平面)到全局(3D 世界),及其逆(T_L2G 和分别为 T_G2L)。
这些步骤是针对第一个图像注册的。
我正在尝试对结果运行 BA 以优化转换,并且我正在尝试使用 PBA ( https://grail.cs.washington.edu/projects/mcba/)
设置摄像头的代码:
for (int i = 0; i < steps.size(); i++)
{
Step& step = steps[i];
cv::Mat& T_G2L = step.T_G2L;
cv::Mat R;
cv::Mat t;
T_G2L(cv::Rect(0, 0, 3, 3)).copyTo(R);
T_G2L(cv::Rect(3, 0, 1, 3)).copyTo(t);
CameraT camera;
// Camera Parameters
camera.SetFocalLength((double)m_focalLength); // Same camera, global focal length
camera.SetTranslation((float*)t.data);
camera.SetMatrixRotation((float*)R.data);
if (i == 0)
{
camera.SetConstantCamera();
}
camera_data.push_back(camera);
}
然后,我通过在所有图像对上运行并匹配来生成全局关键点
(目前使用冲浪)。
然后,生成 BA 点数据:
for (size_t i = 0; i < globalKps.size(); i++)
{
cv::Point3d& globalPoint = globalKps[i].AbsolutePoint;
cv::Point3f globalPointF((float)globalPoint.x, (float)globalPoint.y, (float)globalPoint.z);
int num_obs = 0;
std::vector < std::pair<int/*stepID*/, int/*KP_ID*/>>& localKps = globalKps[i].LocalKeypoints;
if (localKps.size() >= 2)
{
Point3D pointData;
pointData.SetPoint((float*)&globalPointF);
// For this point, set all the measurements
for (size_t j = 0; j < localKps.size(); j++)
{
int& stepID = localKps[j].first;
int& kpID = localKps[j].second;
int cameraID = stepsLUT[stepID];
Step& step = steps[cameraID];
cv::Point3d p3d = step.KeypointToLocal(kpID);
Point2D measurement = Point2D(p3d.x, p3d.y);
measurements.push_back(measurement);
camidx.push_back(cameraID);
ptidx.push_back((int)point_data.size());
}
point_data.push_back(pointData);
}
}
然后,运行 BA:
ParallelBA pba(ParallelBA::PBA_CPU_FLOAT);
pba.SetFixedIntrinsics(true); // Same camera with known intrinsics
pba.SetCameraData(camera_data.size(), &camera_data[0]); //set camera parameters
pba.SetPointData(point_data.size(), &point_data[0]); //set 3D point data
pba.SetProjection(measurements.size(), &measurements[0], &ptidx[0], &camidx[0]);//set the projections
pba.SetNextBundleMode(ParallelBA::BUNDLE_ONLY_MOTION);
pba.RunBundleAdjustment(); //run bundle adjustment, and camera_data/point_data will be
然后,在我遇到问题的地方,从 PBA 中提取数据:
for (int i = 1/*First camera is stationary*/; i < camera_data.size(); i++)
{
Step& step = steps[i];
CameraT& camera = camera_data[i];
int type = CV_32F;
cv::Mat t(3, 1, type);
cv::Mat R(3, 3, type);
cv::Mat T_L2G = cv::Mat::eye(4, 4, type);
cv::Mat T_G2L = cv::Mat::eye(4, 4, type);
camera.GetTranslation((float*)t.data);
camera.GetMatrixRotation((float*)R.data);
t.copyTo(T_G2L(TranslationRect));
R.copyTo(T_G2L(RotationRect));
cv::invert(T_G2L, T_L2G);
step.SetTransformation(T_L2G); // Step expects local 2 global transformation
}
一切都按照我期望的方式运行。 PBA 报告的初始错误相对较小(目前使用少量成对注册图像进行测试,因此错误不应太大),并且在运行后报告较小的错误。 (收敛很快,通常少于 3 次迭代)
然而,当我使用新发现的转换来转储关键点时,云层似乎彼此之间的距离越来越远。
(我也试过在 T_G2L 和 T_L2G 之间切换以“拉近它们”。不起作用)。
我想知道我是否缺少使用它的东西。
最佳答案
这似乎不是 PBA 特定问题,而是束调整一般问题。
执行束平差时,您需要约束云,7 个自由度至少有 7 个约束。否则,您的云将在 3 轴、3 次旋转和按比例漂移。
在本地 BA 边界点设置固定。在完整的 BA 中,通常有指定的点,如原点和固定比例和方向的额外对。
关于c++ - 平行束调整 (PBA),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/46875340/