我的多线程知识还很初级,因此,这里的一些指针将非常有用。我有一个接口(interface)IOperationInvoker(来自WCF),具有以下方法:
IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
给定此接口(interface)的具体实现,我需要实现相同的接口(interface),同时在单独的线程中调用基础实现。 (如果您想知道为什么,具体实现会调用需要处于不同单元状态的旧版COM对象)。
此刻,我正在做这样的事情:
public StaOperationSyncInvoker : IOperationInvoker {
IOperationInvoker _innerInvoker;
public StaOperationSyncInvoker(IOperationInvoker invoker) {
this._innerInvoker = invoker;
}
public IAsyncResult InvokeBegin(object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
{
Thread t = new Thread(BeginInvokeDelegate);
InvokeDelegateArgs ida = new InvokeDelegateArgs(_innerInvoker, instance, inputs, callback, state);
t.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
t.Start(ida);
// would do t.Join() if doing syncronously
// how to wait to get IAsyncResult?
return ida.AsyncResult;
}
public object InvokeEnd(object instance, out object[] outputs, IAsyncResult result)
{
// how to call invoke end on the
// thread? could we have wrapped IAsyncResult
// to get a reference here?
return null;
}
private class InvokeDelegateArgs {
public InvokeDelegateArgs(IOperationInvoker invoker, object instance, object[] inputs, AsyncCallback callback, object state)
{
this.Invoker = invoker;
this.Instance = instance;
this.Inputs = inputs;
this.Callback = callback;
this.State = state;
}
public IOperationInvoker Invoker { get; private set; }
public object Instance { get; private set; }
public AsyncCallback Callback { get; private set; }
public IAsyncResult AsyncResult { get; set; }
public Object[] Inputs { get; private set; }
public Object State { get; private set; }
}
private static void BeginInvokeDelegate(object data)
{
InvokeDelegateArgs ida = (InvokeDelegateArgs)data;
ida.AsyncResult = ida.Invoker.InvokeBegin(ida.Instance, ida.Inputs, ida.Callback, ida.State);
}
}
我以为我需要用自己的包装回传的AsyncResult,这样我可以回到我们假脱机的线程中……但是说实话,我有点不尽如人意了。有指针吗?
非常感谢,
詹姆士
最佳答案
异步实现同步方法的最简单方法是将其放入委托(delegate)中,并在生成的委托(delegate)上使用BeginInvoke
和EndInvoke
方法。这将在线程池线程上运行同步方法,并且BeginInvoke
将返回IAsyncResult
实现,因此您不必实现它的全部。但是,您确实需要将一些额外的数据走私到IAsyncResult
返回的IOperationInvoker.InvokeEnd
中。通过创建将所有内容委派给内部IAsyncResult
的IAsyncResult
实现,您可以轻松地做到这一点,但是有一个额外的字段包含委托(delegate),因此,当IAsyncResult
实例传递给InvokeEnd
时,您可以访问该委托(delegate)以在其上调用EndInvoke
。
但是,仔细阅读您的问题后,我发现您需要使用带有COM设置等的显式线程。
您需要做的是正确实现IAsyncResult
。由于IAsyncResult
将包含同步所需的所有位,因此几乎所有内容都随之而来。
这是IAsyncResult
的非常简单但效率不高的实现。它封装了所有基本功能:传递参数,同步事件,回调实现,从异步任务传播异常并返回结果。
using System;
using System.Threading;
class MyAsyncResult : IAsyncResult
{
object _state;
object _lock = new object();
ManualResetEvent _doneEvent = new ManualResetEvent(false);
AsyncCallback _callback;
Exception _ex;
bool _done;
int _result;
int _x;
public MyAsyncResult(int x, AsyncCallback callback, object state)
{
_callback = callback;
_state = state;
_x = x; // arbitrary argument(s)
}
public int X { get { return _x; } }
public void SignalDone(int result)
{
lock (_lock)
{
_result = result;
_done = true;
_doneEvent.Set();
}
// never invoke any delegate while holding a lock
if (_callback != null)
_callback(this);
}
public void SignalException(Exception ex)
{
lock (_lock)
{
_ex = ex;
_done = true;
_doneEvent.Set();
}
if (_callback != null)
_callback(this);
}
public object AsyncState
{
get { return _state; }
}
public WaitHandle AsyncWaitHandle
{
get { return _doneEvent; }
}
public bool CompletedSynchronously
{
get { return false; }
}
public int Result
{
// lock (or volatile, complex to explain) needed
// for memory model problems.
get
{
lock (_lock)
{
if (_ex != null)
throw _ex;
return _result;
}
}
}
public bool IsCompleted
{
get { lock (_lock) return _done; }
}
}
class Program
{
static void MyTask(object param)
{
MyAsyncResult ar = (MyAsyncResult) param;
try
{
int x = ar.X;
Thread.Sleep(1000); // simulate lengthy work
ar.SignalDone(x * 2); // demo work = double X
}
catch (Exception ex)
{
ar.SignalException(ex);
}
}
static IAsyncResult Begin(int x, AsyncCallback callback, object state)
{
Thread th = new Thread(MyTask);
MyAsyncResult ar = new MyAsyncResult(x, callback, state);
th.Start(ar);
return ar;
}
static int End(IAsyncResult ar)
{
MyAsyncResult mar = (MyAsyncResult) ar;
mar.AsyncWaitHandle.WaitOne();
return mar.Result; // will throw exception if one
// occurred in background task
}
static void Main(string[] args)
{
// demo calling code
// we don't need state or callback for demo
IAsyncResult ar = Begin(42, null, null);
int result = End(ar);
Console.WriteLine(result);
Console.ReadLine();
}
}
为了确保正确性,客户端代码无法看到
IAsyncResult
实现非常重要,否则客户端代码可能会不适本地访问SignalException
之类的方法或过早读取Result
。如果不需要,可以通过不构造WaitHandle
实现(在示例中为ManualResetEvent
)来提高类的效率,但这很难使100%正确。另外,可以和应该在Thread
实现中处理ManualResetEvent
和End
,应该对所有实现IDisposable
的对象进行处理。显然,End
应该检查以确保它已经实现了正确的类,以获取比强制转换异常更好的异常。我忽略了这些和其他细节,因为它们模糊了异步实现的基 native 制。关于c# - 异步操作中的异步操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/763417/